冰枫 发表于 2016-10-22 19:02:10

自己动手改盲降

本帖最后由 冰枫 于 2016-10-22 19:07 编辑

工具ADE:http://pan.baidu.com/s/1qXFqMT2
使用操作参见:http://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=161531
本文以VHHH地景为例。




打开后确定ADE勾上:



然后看跑道头和边上绿色部分(点击后变成黄色):




小三角是GP,也就是下滑道信号,位于接地点附近。
长的类似三角也就是LOC信号,航道信号,很多人发帖盲降对不准跑道就在这个东西没安放到对准跑道的位置。位于跑道末端。
(注意方向,顶点是发射点,往宽的方向发射信号。)
当然,有一些机场本来就是设计为不对准跑道的,比如大连10号跑道,澳门16号跑道等。
黑色正方形是DME。很多做地景的人勾选有DME后就不管它了,这是不对的!!默认的DME会出现在LOC顶点上,应该拖拽到和下滑道顶点重叠才比较准。

正常情况下DME和GP是合装的,但是由于软件的原因,我个人建议GP和PAPI灯持平就好。
同时PAPI灯位置也能修改:
双击跑道,留意跑道号对应的列表。





中间 left和right就是控制灯在左还是右;
Edge就是距离跑道边缘的距离;
Thold 是距离跑道头的距离;
Pitch是下滑角,一般都是默认3度,其他不用管。
至于怎么确定这个灯位置的距离,看航图是最好,但是没航图就看卫星地图参考大概位置。
开ADE时启动游戏,ADE可以定位到飞机的位置,供实际参考。
OK之后右上角编译(Compile)出来替换原文件就行了。


这里共享我已经改好的VHHH,供手残党用。



修改前:












修改后:



















灌水886 发表于 2016-10-22 20:14:37

教程不错,必须来支持一下!

Alienware51 发表于 2016-10-22 20:52:20

AFX也可以改 而且AFX有汉化

用户名 发表于 2016-10-22 21:33:06

这个厉害,感谢楼主分享

pc1250 发表于 2016-10-22 21:50:41

这个教程不错,支持一下

种树大队长 发表于 2016-10-23 00:17:23

ADE我也用,好东西

易拉罐先生 发表于 2016-10-23 07:56:24

前来支持下

fly迷 发表于 2017-4-26 22:20:23

Compiler Errors Found. These were not identified by the Issue Manager. Please let us know
what the compiler error is so that we can improve the Issue Manager.

The compiler message is shown below

ScruffyDuck Scenery Design Engine Compiling
Using BglComp....


Parsing document: F:\游戏\fsx\fsx文件\fsx工具\!AdeTempWorkOnly\ZWWW_ADEP3_ADE.xml

INTERNAL COMPILER ERROR:#C2430: Unrecoverable error parsing XML!
INTERNAL COMPILER ERROR:#C2006: Parse failed(0x80004005)
INTERNAL COMPILER ERROR:#C2003: Failed to process file: F:\游戏\fsx\fsx文件\fsx工具\!AdeTempWorkOnly\ZWWW_ADEP3_ADE.xml
这是什么意思?

zhongxunyong 发表于 2018-8-9 09:54:32

虽然没搞懂,还是支持一下!

st222 发表于 2018-8-21 22:42:28

谢谢楼主的好教程,受教了。

5798 发表于 2018-12-26 21:38:20

哎吆,不错哦!赞了

都好棒 发表于 2019-4-22 11:06:39

LZ高手啊,可惜没怎么看懂,哈哈

934159281 发表于 2020-11-16 22:20:03

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