Glass 发表于 2018-9-10 23:11:07

此贴作废

本帖最后由 Glass 于 2019-11-12 10:36 编辑

此贴作废

919Designs 发表于 2018-9-11 03:24:46

进modelconverterx,然后修改反推动画

Glass 发表于 2018-9-11 06:05:44

919Designs 发表于 2018-9-11 03:24
进modelconverterx,然后修改反推动画

没找到改的地方...是要先导出?

919Designs 发表于 2018-9-11 07:51:08

Glass 发表于 2018-9-11 06:05
没找到改的地方...是要先导出?
怎么说呢,你得先进去你的早期733的【外部】模型,然后再mcx设置里面勾选上samplexml,导出一个副本,导出的模型可以扔掉,但是他会附带一个modeldef.xml,进mcx设置里面在Modeldef.xml那里选择这个文件,然后再打开你需要整合的733外部模型,修改动画,找到你原来的反推动画,把它的名称修改成老式733的反推动画名称,然后sim就能识别这个动画了。如果我在这里说的不是很清楚,可以加QQ 2741504229我再仔细跟你讲,毕竟文字还是有局限性

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 11:10:00

FS9不清楚,但P3D的好弄,那就是你在屏幕那里加个盒子,附上仪表的动态贴图然后加模上去。我不建议你整个模型导入3DMAX修改

Glass 发表于 2018-9-11 17:41:43

本帖最后由 Glass 于 2018-9-11 17:53 编辑

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 11:10
FS9不清楚,但P3D的好弄,那就是你在屏幕那里加个盒子,附上仪表的动态贴图然后加模上去。我不建议你整个模 ...
是反推动画无法触发。。


MODEL的动画效果里有一段这个:
<Animation name="custom_anim_ErjLeftReverser_01" guid="d0782bd0-ea0b-460a-a872-41d748599ac0" length="100" type="Sim" typeParam2="custom_anim_ErjLeftReverser_01" typeParam="AutoPlay" />
<;PartInfo>
    <Name>custom_anim_ErjLeftReverser_01</Name>
    <AnimLength>100</AnimLength>
    <Animation>
      <;Parameter>
      <Code>(L:ErjLeftReverser,number) 100 *</Code>
      </Parameter>
    </Animation>
</PartInfo>


<Animation name="custom_anim_ErjRightReverser_02" guid="adadef8e-b197-4cf0-bb02-575cece9b92c" length="100" type="Sim" typeParam2="custom_anim_ErjRightReverser_02" typeParam="AutoPlay" />
<;PartInfo>
    <Name>custom_anim_ErjRightReverser_02</Name>
    <AnimLength>100</AnimLength>
    <Animation>
      <;Parameter>
      <Code>(L:ErjRightReverser,number) 100 *</Code>
      </Parameter>
    </Animation>
</PartInfo>



按2343的方法去改了改这个,然后所有可动部件错位。。。于是我想用gau去调用(L:ErjRightReverser,number) 100 *看看,不知道是不是没写对...没效果...

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 18:56:47

Glass 发表于 2018-9-11 17:41
是反推动画无法触发。。




反推不动作。。
你使用MCX去转换的吗?如果是MCX,那么你设置MCX的时候应该要导入ModelDef.xml(我只能以P3Dv4为例来说,可能和FS9有偏差)。而你导入的一般是默认的xml吧?然后你用MCX打开机模,你可以去那个动画编辑窗口看看
如果像我这个模型这样,出现Unknown的,你就需要为它重新配置动画,否则,导出的模型,动画就缺失了。
(没猜错你应该使用MCX动过模型,其实动画出乱子很多情况下都是因为这个原因。)

Glass 发表于 2018-9-11 19:05:21

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 18:56
反推不动作。。
你使用MCX去转换的吗?如果是MCX,那么你设置MCX的时候应该要导入ModelDef.xml(我只能以 ...

没动MDL的情况下它也是不工作的,必须在panel里调用b733pedestal,它才会有反应...
然后我用MCX去改的时候已经改xml为这个MDL的了,没见到出现错位,也没有出现Unknown,但是导出后到FS里看就是错位的...

Glass 发表于 2018-9-11 19:10:47

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 18:56
反推不动作。。
你使用MCX去转换的吗?如果是MCX,那么你设置MCX的时候应该要导入ModelDef.xml(我只能以 ...

..这个航电和我新换过去的航电冲突了,我换过去的顶板把灯光打开,马上被wilco的航电关掉,MCP上任何操作都会被Wilco覆盖掉...

Glass 发表于 2018-9-11 19:34:57

本帖最后由 Glass 于 2018-9-11 19:37 编辑

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 18:56
反推不动作。。
你使用MCX去转换的吗?如果是MCX,那么你设置MCX的时候应该要导入ModelDef.xml(我只能以 ...
早期的733和后期的733差距很大...不只是那两个仪表..航电与732更接近..
国内最早引进的那批733就是这种航电,后面的才是wilco做的那种,现在我想做的是把wilco733的整体航电先换成732的,然后一个一个的细改...

MCP,顶板,仪表,全部和后期733很不一样的...



Dreamliner304 发表于 2018-9-11 20:57:14

Glass 发表于 2018-9-11 19:34
早期的733和后期的733差距很大...不只是那两个仪表..航电与732更接近..
国内最早引进的那批733就是这种航 ...


还好我这个航电不复杂。。航电问题还是要你自己处理了,如果说冲突,只能有所取舍吧。

Glass 发表于 2018-9-11 21:13:19

本帖最后由 Glass 于 2018-9-11 21:14 编辑

Dreamliner304 发表于 2018-9-11 20:57
还好我这个航电不复杂。。航电问题还是要你自己处理了,如果说冲突,只能有所取舍吧。
...
那看来我只能放弃了...原本想写个xml用来在反推的时候激活那个动画,结果也不知道怎么写才能激活。。。明明和wilco用了一样的方法。。。不知道wilco是咋写的

asd1987007 发表于 2018-9-27 16:01:20

学习了谢谢
页: [1]
查看完整版本: 此贴作废