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P3D移植FSX的地景详细教程

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发表于 2016-5-11 19:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
工具:ADE 1.70 http://pan.baidu.com/s/1qXFqMT2另需要你所安装版本的SDK程序,可在P3D下载发帖里找到。
安装好SDK,安装过程不难,不赘述。
然后ADE:



选择你的版本


启动后右下角会显示检测版本,自动升级。

软件设置向导:(X为你自己的盘符,具体目录自己定位选择。这里仅供范例。通常点Find就自动填好目录了)

X:\Prepar3D v3\
X:\Prepar3D v3 SDK 3.2.3.16769\Environment SDK\BGL Compiler SDK
X:\Prepar3D v3 SDK 3.2.3.16769\Environment SDK



然后:





如何打开机场文件?


一般地景文件分为两种类型,一种是带有两个文件夹的,图中位置就能找到机场文件,texture是贴图文件:








另一种地景下载后发现只有两三个文件,其实就是用了默认建模,不带贴图文件罢了:

道理和上面一种一样的。
另外,如果你确实不知道那个才是机场文件,你用ADE打开的时候会提示这不是机场文件,无法打开的。
打开方法:

定位到地景文件即可。同时你也可以先找到机场文件,然后右键,用ADE打开即可。


然后结合我之前的帖子看http://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=154995&extra=,就能解决滑行道透明的问题。另外你还可以手动调整盲降信号,灯光等信息。部分大型插件机场不适合用ADE编译,打开后显示不完整,ADE还是比较适合修改默认建模的机场多一些。


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参与人数 1金币 +50 支持 +1 收起 理由
zsyfairytale + 50 + 1 发教程的上辈子都是天使

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发表于 2016-5-11 21:35:51 | 显示全部楼层
感谢楼主,真需要
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发表于 2016-5-11 21:42:01 | 显示全部楼层
6666666666,真▪技术贴
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发表于 2016-5-11 21:51:25 | 显示全部楼层
谢谢楼主,万一有一天用上了
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发表于 2016-5-11 22:03:26 | 显示全部楼层
好教程,支持24
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发表于 2016-5-11 23:51:10 | 显示全部楼层
支持一下楼主,虽然早知道了
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发表于 2016-5-12 11:58:29 | 显示全部楼层
请问FS9的地景怎么移植到FSX?

点评

FSX都快要淘汰了,别这么麻烦了,直接跳过好了  发表于 2016-5-12 18:07
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发表于 2016-5-12 12:11:09 | 显示全部楼层
那个乾坤大挪移双击之后就闪一下,什么都没发生,不知道什么原因

点评

这个要问原作者  发表于 2016-5-12 18:07
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发表于 2016-5-12 21:53:40 | 显示全部楼层
感谢老总,紧密围绕在领导周围,努力开好飞机,嘿~
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发表于 2016-7-28 14:19:33 | 显示全部楼层
感谢楼主。正好FSX转战P3D来。插件头疼中
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发表于 2016-8-8 17:59:36 | 显示全部楼层
zsyfairytale 发表于 2016-5-11 21:51
谢谢楼主,万一有一天用上了

看看。。。。。。
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发表于 2017-3-9 12:16:03 | 显示全部楼层
看起来不错啊,我也要试着自己做一个机场~~~
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发表于 2017-12-6 20:45:26 | 显示全部楼层
谢谢楼主,万一有一天用上了
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发表于 2018-2-22 16:00:16 | 显示全部楼层
FSX还有好多用户啊。。
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发表于 2018-3-18 10:10:00 | 显示全部楼层
感谢楼主,学习学习
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