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【主席浅谈那点事】浅谈P3D V4

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发表于 2017-2-11 14:24:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 飞行器2代 于 2017-2-20 10:18 编辑

YY个小故事,曾经FSX君和P3D是一对那个(你猜)




由于巡航过程中,经常出现了崩溃!一怒之下直接被她···························
至此FSX就这样消亡了。

P3D也走上了一条不同寻常的路,功能变强了,表现也更为优秀。

虽然P3D已经全面超越了FSX君,但由于受制于FSX平台的爱,其结果就被XPlane那个···················。
猜猜出自哪部动漫,以及XX人物。
好了言归正传
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     下面以个人观点浅谈下一代模拟飞行平台P3D V4。作为逐渐成为未来主流的模拟飞行平台,P3D可以说是诚意满满,不仅仅解决了FSX原来遗留下来的不少问题,而且在画质和运行效率都很不错。光影的把持让P3D画质已经接近于GTA5一些的水准。
      廉颇老矣,尚能饭否。虽然现在P3D V3已经是令人满意的平台,但是由于P3D的底子是基于FSX平台开发,即便是洛克希德马丁花了几年精力研究解决了P3D优化和继续挖掘ESP代码,但是P3D仍然有限,比如64位以及单光源系统,一些特效因为平台受限无法进一步提升。以及潜在对手XPlane11的出现,使得P3D不得不向前推进。最近国外不断有关于P3D V4的小道消息,比如某插件商拿到了V4的SDK开发相关资料,并且启动P3D V4插件开发研究,以及内部人员放出各种未经证实的消息等。因此新一代P3D V4越来越被外国飞友讨论。下面也从偶的观点出来分析未来P3D大概会出现那些变换。
      

1.64位平台
随着64位家用系统逐渐普及,越来越多的游戏大作开始支持64位了,比如《使命召唤》系列,《看门狗》等。支持64位好处还是很多的,一些复杂场景和细节的情况下,占用的内存还是很多,或者一些应用,使用64位对于一些处理还是很有优势的,有此玩《使命召唤11高级战争》,在中途查了任务管理器,居然占用了7G内存,而且还只开QQ的和不开浏览器情况下得到的,还有在使用PS和PR或AE的情况下,资源消耗更加多,有时候如果一大就会弹出错误提示。在国外论坛上,很多飞友希望P3D支持64位,因此64位P3D应该会有的。


2.更为先进的光效果
从V2开始,P3D采用了主流游戏使用的DX11平台,全新的光影和粒子特效,已经震惊了很多飞友。随着XP的进击,P3D也不能坐以待毙。毕竟洛马也在ESP深耕多年,已经完全吃透了ESP很多东西,如果V2是革新的话,V3就是V2的最终修正型,那也许V4会出现我们都不曾有过的效果吧。驾驶舱不仅仅只是太阳和月光照射,更重要能像XP一样能受很多光影响性的照射。还有就是能像主流游戏中日照中出现的丁达尔效应也是令人期待的。


3.进一步的金属反射
看了XP11以后,确实XP10已经退去那种机身塑料感那种问题了,买入到及时光反射效果中。对于机身金属反射,早在FS9就有,到FSX这种质感也在太阳照耀下得以呈现。P3D也同样继承了FSX已有的金属反射效果,只不过金属反射效果是用一张贴图的而已,并且对于多光源并不支持。希望以后V4能加入这项效果能有质的提升。


4.驾驶舱雨滴效果
这个如果有雨滴效果那就好了。希望V4以后能更加完善粒子效果。


5.尾流特效
人家DCS的前作LOCK ON早有了,V4实现起来不难了。


6.更为真实的物理特效和气动改进
这个呢·····················································


零零种种列了一些,当然最大最大的可能还是64位,像之后也只能是盼望和等待。
毕竟对于P3D来说,虽然不断优化并继续挖掘潜能,并吧硬件利用到极致,但是由于平台本身原因。一些方面可能不如人意,但是凭落马对于优化的这份诚意,这些都会逐渐改变的。


而至于什么时候发布,估计2018年这样吧。反正显卡已经升级了!

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发表于 2017-2-11 14:42:53 | 显示全部楼层
那个X-Plane图标是iPhone/iPad上的……
希望改一下默认地景,可能今年年底就会出了吧,

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其实尾流特效X-P也有,嘻嘻。  发表于 2017-2-11 14:50
xp图标确实找不到  发表于 2017-2-11 14:46
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发表于 2017-2-11 15:03:06 | 显示全部楼层
lz 分析的很到位 从原先的fsx转到p3d之后就发现p3d是一个巨大的跨越了,飞了一段时间的p3d之后再回fsx发现那画质已经没法看了 之前也试玩过xp11,虽然呢很多地方的确是比fs和p3d好,但是总觉得xp少了点什么,或者说风格好像更像是个游戏的感觉, 最终还是打算停留在p3d 所以也的确对p3d v4报了巨大的期待!~

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其实呢XP11在很多方面都是不错的,但主要是插件支持方面做些真的不如P3D那块多,能飞的却是不多。  发表于 2017-2-11 17:11
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发表于 2017-2-11 16:12:58 | 显示全部楼层
4月份出v4
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发表于 2017-2-11 16:33:13 | 显示全部楼层
那我也来谈谈我的空想吧,我希望提升阴影品质,不要用平面投影来糊弄我,以及环境光遮蔽,尤其是飞机机身和机翼衔接处那里,非常需要这个特效,还有HDR的表现也不是很给力,天空的色彩分层还是避免不了,除非来一点杂色处理√,好像想的有点多,最后来几个更真实的小人怎么样~

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这也是最为期望的!  发表于 2017-2-11 18:38
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发表于 2017-2-11 16:33:30 | 显示全部楼层
v3很容易崩

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实际上V3已经比FSX稳定不少了,原来飞过FSX,就是因为FSX崩溃差点搞坏一个鼠标,就这一点崩溃的问题差点想回过FS9。  发表于 2017-2-11 17:14
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发表于 2017-2-11 16:46:09 | 显示全部楼层
据说64位V4只是个传说,即使出了64位,那目前为止所有插件均宣告作废,特别是大家花大价钱买的飞机天气等
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发表于 2017-2-11 16:54:39 | 显示全部楼层
五级棋手 发表于 2017-2-11 16:46
据说64位V4只是个传说,即使出了64位,那目前为止所有插件均宣告作废,特别是大家花大价钱买的飞机天气等 ...

但是不能因噎废食,64位是必须上的,即使不在V4,只是时间问题。至于插件,看在P3D的重要性上,插件厂商应会跟进,估计会有免费升级64位插件的服务,不会导致已有的购买失效。

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个人觉得不可能,插件改64位是大工程  发表于 2017-2-11 19:16
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 楼主| 发表于 2017-2-11 17:19:33 | 显示全部楼层
五级棋手 发表于 2017-2-11 16:46
据说64位V4只是个传说,即使出了64位,那目前为止所有插件均宣告作废,特别是大家花大价钱买的飞机天气等 ...

插件方面,很多插件商表示未来都会支持P3D V4。有的插件商已经拿到了V4的SDK去研究了。

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即使出也要再花一次钱  发表于 2017-2-11 19:14
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发表于 2017-2-11 17:33:42 来自手机 | 显示全部楼层
地景没多大影响 机模全部GG
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发表于 2017-2-11 18:08:34 | 显示全部楼层
如果出64位,完美解决奔溃问题,入一套专业版正版
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发表于 2017-2-11 19:54:26 | 显示全部楼层
更希望物流引擎的跟进~~~当然这个成本估计是巨大~
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发表于 2017-2-11 20:16:44 | 显示全部楼层

你做梦的吧?虽然我也想
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发表于 2017-2-11 20:28:49 | 显示全部楼层
我就求资次DX12,A卡用户已经很饥渴了
求翻身做地主
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发表于 2017-2-11 20:57:54 | 显示全部楼层
我也很想转P3D 但FSX投入了很多正版插件。。。。。舍不得。。。。
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发表于 2017-2-11 21:15:21 | 显示全部楼层
那是一个美丽的天台,那是诚哥战斗过的地方
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发表于 2017-2-11 21:21:35 | 显示全部楼层
我为诚哥续一秒

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猜后面p3d和xp是何许人也  发表于 2017-2-11 21:38
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发表于 2017-2-11 21:47:10 | 显示全部楼层
确实现在物理引擎也不算差,一改一切重来,个人觉得64位将来是非常有可能的,毕竟现在32位最大的不稳定因素在于内存,内存已经直接限制了游戏的画面,这一点应该是其他游戏所不曾有过的问题,必须得改改了

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对啊,不过也在等待啊!  发表于 2017-2-12 11:52
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