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本帖最后由 飞行器2代 于 2017-2-20 10:18 编辑
YY个小故事,曾经FSX君和P3D是一对那个(你猜)
由于巡航过程中,经常出现了崩溃!一怒之下直接被她···························
至此FSX就这样消亡了。
P3D也走上了一条不同寻常的路,功能变强了,表现也更为优秀。
虽然P3D已经全面超越了FSX君,但由于受制于FSX平台的爱,其结果就被XPlane那个···················。
猜猜出自哪部动漫,以及XX人物。
好了言归正传
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下面以个人观点浅谈下一代模拟飞行平台P3D V4。作为逐渐成为未来主流的模拟飞行平台,P3D可以说是诚意满满,不仅仅解决了FSX原来遗留下来的不少问题,而且在画质和运行效率都很不错。光影的把持让P3D画质已经接近于GTA5一些的水准。
廉颇老矣,尚能饭否。虽然现在P3D V3已经是令人满意的平台,但是由于P3D的底子是基于FSX平台开发,即便是洛克希德马丁花了几年精力研究解决了P3D优化和继续挖掘ESP代码,但是P3D仍然有限,比如64位以及单光源系统,一些特效因为平台受限无法进一步提升。以及潜在对手XPlane11的出现,使得P3D不得不向前推进。最近国外不断有关于P3D V4的小道消息,比如某插件商拿到了V4的SDK开发相关资料,并且启动P3D V4插件开发研究,以及内部人员放出各种未经证实的消息等。因此新一代P3D V4越来越被外国飞友讨论。下面也从偶的观点出来分析未来P3D大概会出现那些变换。
1.64位平台
随着64位家用系统逐渐普及,越来越多的游戏大作开始支持64位了,比如《使命召唤》系列,《看门狗》等。支持64位好处还是很多的,一些复杂场景和细节的情况下,占用的内存还是很多,或者一些应用,使用64位对于一些处理还是很有优势的,有此玩《使命召唤11高级战争》,在中途查了任务管理器,居然占用了7G内存,而且还只开QQ的和不开浏览器情况下得到的,还有在使用PS和PR或AE的情况下,资源消耗更加多,有时候如果一大就会弹出错误提示。在国外论坛上,很多飞友希望P3D支持64位,因此64位P3D应该会有的。
2.更为先进的光效果
从V2开始,P3D采用了主流游戏使用的DX11平台,全新的光影和粒子特效,已经震惊了很多飞友。随着XP的进击,P3D也不能坐以待毙。毕竟洛马也在ESP深耕多年,已经完全吃透了ESP很多东西,如果V2是革新的话,V3就是V2的最终修正型,那也许V4会出现我们都不曾有过的效果吧。驾驶舱不仅仅只是太阳和月光照射,更重要能像XP一样能受很多光影响性的照射。还有就是能像主流游戏中日照中出现的丁达尔效应也是令人期待的。
3.进一步的金属反射
看了XP11以后,确实XP10已经退去那种机身塑料感那种问题了,买入到及时光反射效果中。对于机身金属反射,早在FS9就有,到FSX这种质感也在太阳照耀下得以呈现。P3D也同样继承了FSX已有的金属反射效果,只不过金属反射效果是用一张贴图的而已,并且对于多光源并不支持。希望以后V4能加入这项效果能有质的提升。
4.驾驶舱雨滴效果
这个如果有雨滴效果那就好了。希望V4以后能更加完善粒子效果。
5.尾流特效
人家DCS的前作LOCK ON早有了,V4实现起来不难了。
6.更为真实的物理特效和气动改进
这个呢·····················································
零零种种列了一些,当然最大最大的可能还是64位,像之后也只能是盼望和等待。
毕竟对于P3D来说,虽然不断优化并继续挖掘潜能,并吧硬件利用到极致,但是由于平台本身原因。一些方面可能不如人意,但是凭落马对于优化的这份诚意,这些都会逐渐改变的。
而至于什么时候发布,估计2018年这样吧。反正显卡已经升级了!
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