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本帖最后由 sopebird 于 2017-6-13 23:42 编辑
最近尝试了一下DCS world 2.1 Alpha,非常喜欢这个平台的某些效果。
首先是太阳的效果,非常接近真实世界感受,逆光耀眼,充满能量。反观P3D,曾经FSX闪耀的Flare特效被抛弃了,看了看大家最近的视频,到了V4仍然是那个很假的白圆,就算使用第三方Flare贴图也没有这种耀眼的光芒,而是苍白无力。真心希望P3D能有这样的太阳。
最近V4的更新提到了光源效果,这倒是V4的干货,然而据说非常拖帧,也不知道是否实现了照亮云层和雨雪的特效。在DCS world 2.1里,雨天夜间起降的沉浸感非常强,landing lights前的雨滴和云雾都会被照亮,非常真实。
实现以上特效好像也没有让DCS world更拖帧,我同样的电脑,P3D只能稳定运行在30帧,而DCS world可以流畅运行在60帧(屏幕刷新率只有60帧),如果不限帧率都能过100多。当然,DCS world的terrain、texture以及3D autogen 不如有插件加持的P3D复杂,天气系统和云层纹理也不如AS16加持的P3D,具有Professional Flight Model的机模复杂度也不如PMDG系列的民航机,所以P3D的资源可能都消耗在了这些上面。
还有一些效果比如物理毁损特效,自带的座舱震动头部运动特效等等。
但无论如何,希望P3D能博众之长,向着更加真实继续进步。
没用过X-Plane11,欢迎跟图比较讨论。
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