|
本帖最后由 0011 于 2012-3-13 07:31 编辑
KA-50战斗直升机 模拟 HUD演示http://v.youku.com/v_show/id_XMzY0ODY5MDQ0.html
HUD的基础
一个HUD使用添加计算机生成的符号,以试点的前场光学合成。一个平视显示器是一类准直显示,新增的图像出现在光无限。这两大优势。不管如何试点的角度变化,(例如,始终瞄准符号表示武器系统的视轴),飞行员并不需要重新调整眼睛威胁扫描和阅读的HUD数据之间切换时,意象保持与外界的看法对齐。这意味着不仅仅是一个部分反射镜光学系统更复杂
。
(, 下载次数: 4)
准直光学一个球形,平凸透镜,将照准图像,但是这样一个简单的方法有一些缺点。它会在图像的几何失真,并非所有的颜色将在相同的镜头位置的焦点和图像中心的重点是时,图像边缘不会。
我们尽管有这些限制,在使用球面镜片,可以与伟大的准确性只有温和的成本,因为球形。相似精度的非球面镜片,大致可以有更好的光学性能,但制造业的复杂性,可以使成本过高。
在任何情况下,非球面镜片是不是最终的答案,因为它们只能纠正几何扭曲。镜片,球面或以其他方式,折射光,折射角度改变光的波长。非球面镜片一样是球面镜片的色差。
HUD的准直光学组件由几个简单的镜头。将至少有一个镜片的材料具有不同的折射指数。个别镜片和镜片材料的选择等,个别镜头的畸变倾向于取消,导致在复合材料的性能优于其组成部分的镜头。
混合器 部分反射混合器来几个品种。一个简单的一种是部分镀银,平面镜。这是可行的,但失去光。如果它有一个传动比50%,有一半和一半反映。这是不是HUD的数据中存在的问题,HUD的源代码可以更明亮。这是一个问题,但是,飞行员的前方的视野。其中一半被反射掉了。你可以玩的传动比,以减少前进的视力减退,但只工作至今。
这些合恼人的另一个特点是内部反射的存在。光线会从正面和背面的表面反映。反射出现鬼影
(, 下载次数: 0)
用非反射镜基板表面的防反射涂层,可以尽量减少内部反射。关闭它的正面和背面表面涂层产生的反射。所以,表面反射回来的前表面反射的相位控制涂层厚度。被淘汰,他们相互抵消。所以,这两个反射相同幅度,以确保最好的取消,选择折射率。防反射涂料被调整到一个单一波长的光,但以上的颜色的范围内给予适当的结果。分色一种改进的合并,使分色镜的使用。这是一个防反射涂层类似,但很多层和涂层厚度选择,以加强对特定波长的反射。其他波长,通过以最小的衰减。当使用分色镜,色彩窄带被封锁了试点的正向看法,取而代之的是HUD的数据。因为HUD显示的颜色相匹配的分色特性,几乎所有的HUD产生的光的试点,只有少量外界光线被挡。分色的合并也受到内部反射。合控制的背面是一个防反射涂层。 反射式并不一定是平坦的合成。一个弧形的合成可以被用来实现所有的准直的一部分。这通常是指作为一个反射式的HUD。反射式是指一个光学系统,采用反射和折射的元素。一个反射光学系统的一大优势是,他们不遭受色差。类似的镜头,他们是最容易在球形的形状,因此也受到球面像差。这可以纠正通过光学系统的设计,只是作为一个镜头为基础的系统纠正。 全息“全息平视显示器”,使我想起一些星际旅行,星球大战,也许有点小鬼站在一个潜在的威胁或目标作出下流手势提醒飞行员对飞机的鼻子的三维图像。可悲的是,这种情况并非如此。现实的情况是更世俗。一个全息平视显示器,只需使用一个全息光学元件作为合并或锄。这是一个专门的光栅可以结合和照准。锄头可以非常特定波长的光前场的最高金额通过试点。一个全息平视显示器,可以提供一个给定的重量比完全基于镜头和/或镜像一个HUD的大视场。模拟器平视显示器除非你的SIM卡有一个平行的显示屏,为您的SIM卡的HUD并不需要照准。你想在HUD瞄准符号留在武器系统的视轴和虚拟地平线“真正的”地平线上保持一致。模拟器的HUD应该做的是HUD的图像与外部的景色显示重合。如果投影屏幕上的60英寸远的风景,在HUD图像应创建一个明显的60英寸远。HUD的图像是虚拟的。它预计不会在屏幕上显示的图像。HUD的图像是通过合并时只可见。环顾四周的合成,和HUD的图像消失了。在模拟器上的HUD的光学路径是作为一个真正的HUD一样。形成一个显示设备上的图像。从设备的光线通过,透过镜头,将被重定向镜子,光从部分反射合成与外部风景对齐。然而,细节是不同的
(, 下载次数: 2)
HUD图像源并不需要几乎是作为一个真正的HUD源明亮。在模拟器的HUD平视显示器的图像是竞争只有一台液晶显示器或投影系统,而不是中午的阳光反射白色的云层。一个小的液晶显示器将工作在模拟器上的HUD。折叠镜不是绝对必要的,如果你有房间的方向垂直的光学路径。您的SIM卡可能虽然没有房间,你会需要折叠的路径。使用前表面反射镜。一个标准的玻璃镜后方的反射面。光也反映了前面的玻璃,形成了一个鬼影。当你直视镜子,鬼影线主要从镜子背面反射。你通常不会看到鬼的形象。但作为一个倍镜一起使用时,鬼是相对移动到主反射。鬼的反射是非常明显的,很烦人。诚然,这将是很好的使用高精度光学,几何失真校正,但它确实是没有必要的。如果你愿意接受的失真位,一个简单的凸透镜将创建一个虚拟的形象,在相当少的钱有用距离。你需要一个相当大口径镜头,约5英寸左右的东西。一个10到15英寸的焦距会工作。我瘦多长焦距的几何失真是可能要小一些。如果图像源被放在更加接近比其焦距的镜头,一个虚拟的形象,将形成一些超出了镜头焦点距离。使用镜头制造商的公式,以确定这些距离。[1 /(图像源的距离)] = [1 /(镜头焦距)] + [1 /(虚拟形象的距离)]一个讲词提示镜子使一个伟大的合并,因为那是什么提词镜真的是。它有一侧部分反射涂层和防反射涂层的其他抑制鬼影。原型如果你是用轻松的工作,成本低,材料原型模拟器的HUD,你可能会选择泡沫芯材板,可能看起来像这样的原型。(黄色标尺是6英寸长。)
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 1)
而不是最初使用一个小的液晶显示器图像源,你可以选择建立一个静态的测试模式,你可以用手电筒,背光和原型机箱内的幻灯片,以调节焦距。这种测试模式,将有助于确定是否任何的几何失真是反感。而不是最初使用一个小的液晶显示器图像源,你可以选择建立一个静态的测试模式,你可以用手电筒,背光和原型机箱内的幻灯片,以调节焦距。这种测试模式,将有助于确定是否任何的几何失真是反感。
(, 下载次数: 0)
简单的制作方法
(, 下载次数: 0)
一个小便宜dismatled电视屏幕,可调节的背部和来回(上合大小),第一面镜子(来自一个破碎的开销学校投影机)和放大镜镜头(不知道的比例)。我真的不知道如果它是一个运气剪罢工,事故,或我的极端情况下,光学物理深的知识...但我设法做到以下几点:1。我喂的HUD图像的小电视屏幕上,然后我搬到一个我猎鹰屏幕上,屏幕背面和/或来回accieve大小相同的HUD,2。调整放大镜下(很少),得到一个明确的对合和HUD的锐利图像。3。我提出的合非常轻微回一个来回,感觉集中/粘猎鹰屏幕。编辑-记忆是模糊的(很长一段时间,因为我这样做,可能是2和三个转)吧!!这样做,我accieved完善重点的SIM卡...重点是屏幕上的楼,没有必要重新调整是什么让你的眼睛和衬里的一切与HUD猎鹰屏幕上,使它如此,我有枪线索总precission aswell作为其他目的aswell ... 4。然后,我只是编辑驾驶舱文件不显示在HUD的
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
国外玩家作的高仿真HUD
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 1)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 2)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
(, 下载次数: 0)
|
|