几个关于地景开发的问题
大家好,我现在正在制作fsx的ZGOW(揭阳机场)的插件。现在进度已接近一半,地面滑行线及机位的放置已经基本完成。接下来将会是周边景物的放置以及调试,进度图见下面。。不过这里有几个问题想请教一下大家:
1,如何给滑行道和跑道贴图?fsdeveloper wiki上关于此问题的教程(http://www.fsdeveloper.com/wiki/ ... s_and_taxiway_edges)我看了几遍,但是想问一下其意思是否是在原机场地面上加上一层经过贴图的模型?但如果是这样,地面上的引导标识和胎痕如何实现?
2,廊桥上的机位编号贴图如何随各机位变化而改变?也就是说让101号机位廊桥上的编号贴图显示为101,让102号机位廊桥上的编号贴图显示为102。。。而不是让他们全部显示成同一个数字?
3,机坪上的灯光如何制作?
目前遇到的问题暂时就是这些,希望大家能予以解答,谢谢。
附上两张进度图:
好吧,看见你了 还有你推平没有设草地吧。。 灯光FSD上也有相应教程 Dreamliner304 发表于 2015-2-3 22:34
还有你推平没有设草地吧。。
确实…不过机场底下我准备用卫星图…所以设置了草地也没多大用… 去找找做淮安的人问问? 这是哪个机场啊 837162979 发表于 2015-2-4 09:49
这是哪个机场啊
广东揭阳潮汕国际机场(ZGOW) 潮汕人来顶,终于有人做新zgow了:loveliness: 真不错,支持楼主! (其实我也不太懂)
1:应该是模型+贴图、引导标识和胎痕应该也是靠贴图
2:每个机位做个模型,贴图用张大的,上面写0,1,2,3,一直到9,还有ABCD什么的,然后所有廊桥用那张贴图
3:这个就真不清楚了,外网有教,好像要编码什么的,比较复杂,我研究过但没搞懂 活捉野生溶冰技术宅 最近重新搞模型,上来发下方法把……第三个问题你可以试试用ModelConverterX搞,。在航站楼模型附近加灯光效果,直接输出BGL文件放入游戏 活捉野生溶冰技术宅 1,用MAX做一层地面贴图,轮胎印通过PS处理地面水泥或其它材质加深颜色得到,剩下的几乎都是MAX的功劳了 :D机场弃坑了吗?
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