地面标志绘制简明教程——以Sketchup为例
本帖最后由 allen5261 于 2020-4-3 14:21 编辑各位好,这里是8183
经过一些考虑,正在做的青岛会以yy Studio的名义发布,虽然现在完成度比较低。
由于我个人的原因进度比较缓慢,可能还要很久才能达到一个商业级地景的水平,我还是想把细节做的全一些,把流亭留在模拟飞行的记忆里。
(毕竟新机场转场也鸽了)
这次先给大家带来一份Sketchup地景地面标志绘制、导入游戏教程,是应一些朋友的要求写的。
我个人认为Sketchup在地面标志的绘制上是比3DsMAX更加方便高效的,也容易上手,想要升级默认地景的朋友可以学一学。
链接:https://pan.baidu.com/s/192cG5bGYd4UhNU_aUdsyYw
提取码:nmxk
放几张SU里青岛的工程图吧,基本上所有的东西都在之前被我推倒重建了,所以进度稍慢,还是敬请大家等待
https://i.loli.net/2020/04/03/I5oBauqHDShjTfG.jpg
https://i.loli.net/2020/04/03/CAXbKhl8GF9qImU.jpg
https://i.loli.net/2020/04/03/ygpJWjqLvbmkwKA.jpg
https://i.loli.net/2020/04/03/xFPDyO8STu9GLAj.jpg
https://i.loli.net/2020/04/03/GZN1osx6fnjJUdH.jpg 这个青岛地景应该要付费吧? zbw200508 发表于 2020-4-3 14:21
这个青岛地景应该要付费吧?
计划在SimMarket发售 我在学习制作地景,想问一下,是不是用SU做一个包括地面等等的模型,然后加在ade里面,就差不多是这种效果?THX
好 前来支持!本人正在制作ZSQZ:lol 学习了
RayZ_N3QoF 发表于 2020-4-3 14:40
我在学习制作地景,想问一下,是不是用SU做一个包括地面等等的模型,然后加在ade里面,就差不多是这种效果 ...
大厂的地景一般是做好建筑后用MCX转换成带坐标的bgl,游戏回自动识别。地面的话MCX有专门的地面压平向导可以生成GP教程里有讲 支持一下 那滑行线 地面材质贴图 特别是机位标号这一类的贴图如何快速制作呢 jhcwd 发表于 2020-4-3 16:45
那滑行线 地面材质贴图 特别是机位标号这一类的贴图如何快速制作呢
这个教程就是比较快的了最后一张图那个机场我就花了一晚上 本帖最后由 gjirfeo 于 2020-4-3 17:50 编辑
这个真是太棒了,期待发售
2020年应该可以发售吧=-=毕竟山东就没有一个像样的机场
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