WF虹桥机场针对P5D适配性更新指南
本帖最后由 CDorJF 于 2021-8-10 19:38 编辑前言:本帖适用范围包括所有没有针对P5D进行专门适配的地景。
众所周知WF的虹桥只对P4D进行了适配 (并且看来一段时间内都不会再有更新),如果直接安装在P5D上会造成一系列问题:
[*]滑行道上出现默认地景的航站楼等建筑物以及滑行道指示牌;
[*]相比于v4,在整个上海区域都非常的卡;
[*]WF的虹桥会吃掉很多很多显存(VRAM),容易导致P5D爆显存。
于是在我半年前从v4换到v5之后,就基本没怎么飞过虹桥了。
直到最近终于找到了一个很OK的解决方案。
在此之前,其实对于第一个问题,有经验的飞友就知道,把默认地景的APX、BRX、OBX全删掉就好了(对于虹桥来说是80200)。
但这会有三个很严重的后遗症:
[*]上海浦东(ZSPD)、南通兴东(ZSNT)、无锡硕放(ZSWX)、盐城南洋(ZSYN)的默认机场消失。
[*]上海市区的建筑物消失。不得不说P5D在陆家嘴外滩附近的默认建筑还是很看得过去的。
[*]以上区域的所有高架桥模型消失
有趣的是,把BRX文件删掉竟然可以解决掉上海附近卡顿的问题。根据官方的解释,BRX是Extrusion Bridge的储存文件,所以个人猜测是因为上海高架桥太多,立交桥结构形式复杂,导致的Extrusion Bridge模型复杂问题。我错怪WF了,我一直以为是WF的问题导致P5D的虹桥非常卡顿……
结合以上三个直接无脑删的缺点,可以考虑使用ADE软件进行几步简单的处理,同时解决滑行道指示牌和高架桥卡顿的问题。
[*]下载安装ADE,之所以把这一步写出来是因为需要使用ADE的v1.79测试版。然后打开 ZSSS_P4.bgl 文件。
[*](选做)WF的虹桥有一个很久了的问题,就是ILS 18L/36R缺失DME,这个可以在 Lists -> Navaids 里面进行修改。
[*]删除默认地景中的 Scenery Objects 以及 Taxi Sign:(解决问题1)
[*]Lists -> Exclusions 全选删除
[*]Tools -> Load Stock Data (加载默认地景)
[*]选中Scenery Objects、Taxi Signs,Import(导入)。
[*] Lists -> Scenery Objects 以及 Taxi Signs 按 Is Stock 排序,选择所有 True 项目删除。
4. 解决 Extrusion Bridges 导致的卡顿问题(问题2):Add Exclusion Rectangle -> 大致按照下图的尺寸画一个矩形(这个矩形基本上覆盖了整个上海市高架多的地方,或许可以画的更小,但如果太小了就没有效果了)-> 选中 Extrusion Bridge 确认。
5. Compile(编译)地景文件然后放到安装目录里,注意备份并删除原先的 ZSSS_P4.bgl 文件。
接下来对于问题3显存占用高,如果你配置足够好的可以直接无视,像我这种垃圾1066不得不进行一下优化,否则一开GSX就有概率爆显存。其实这个问题思路非常简单,就是把贴图质量降低一点就好了。现在大家在游戏设置里的贴图分辨率一般都会调到2048以上,然后看看 texture 文件夹,使用详细信息视图,按照分辨率进行降序排列,不难发现分辨率为 2048 × X 的贴图一共有 207 项 754 MB(整个文件夹 410 项 955MB)。
所以思路很简单——降低贴图分辨率。方法有不少,我采用的是 Photoshop 批处理的方法。具体的方法搜索引擎搜出来一堆这里就不说了,注意备份好原来的贴图。稍微提一下dds文件需要 Nvidia 的一个插件才能打开,这个也是可以搜索得到的。
将所有分辨率为 2048 × X 的贴图降低为 1024 × 0.5X,用 Photoshop 批处理可以使 955MB 的贴图减少到 407MB,整整半个G的显存!
好了搞定之后进游戏看看,嗯很理想,帧数提高10(我在N卡控制面板里面限制了半刷新率垂直同步+锁30帧),显存占用减少0.7G,大功告成!
P.S. 以上方法不仅适用于WF的虹桥,其他付费或免费地景如果没有做适配,很多都可以通过ADE进行修改,至于直接删除默认文件 or ADE修改哪个更好,这个见仁见智。
P.P.S. 考虑到版权问题,上文提及的工具及修改后的文件抱歉不能提供。如仍有侵权请私信与我联系。
简单粗暴的在机场上画一个Exclusion Rectangle, 选择all,自带的建筑,滑行标志也能去掉;P 支持一下楼主 NuclearJet748 发表于 2021-6-29 11:59
简单粗暴的在机场上画一个Exclusion Rectangle, 选择all,自带的建筑,滑行标志也能去掉 ...
但有概率误删无辜,所以精确一点比较好 缺DME觉得有点不应该了。
WF该长大了,该是一个成熟的地景组了。 老实说P3DV5不建议游戏内锁帧,因为他那个帧数管理机制非常玄学,会导致帧数巨大损失
建议在NV控制面板内进行锁帧 本帖最后由 zrj 于 2021-6-29 15:13 编辑
纯技术贴支持,我 去年在facebook上问过WF,说是今年会重做。。。 技术帖,支持一下 Leoneus 发表于 2021-6-29 14:43
缺DME觉得有点不应该了。
WF该长大了,该是一个成熟的地景组了。
大哥,几年前的机场了?浦东香港怎样?哪个不是一个比一个好 学习了,还要使用ADE,楼主用心了 ,谢谢 支持一下 晚上回去试试效果,感谢分享了 这个是什么问题 我一般不删BRX,至于APX和OBX一定得干掉。
默认机场倒是无所谓(甚至上海市中心装城市地景直接干掉默认),毕竟很多制作者制作的比官方要用心太多了。
不过这思路倒是第一次见,以后其他地方可以试试 南方航空B777 发表于 2021-7-1 12:33
我一般不删BRX,至于APX和OBX一定得干掉。
默认机场倒是无所谓(甚至上海市中心装城市地景直接干掉默认), ...
确实我一般也是直接丢掉APX、OBX但这个我也没想到原来是BRX的问题……
上海不敢再装城市地景了,两个机场已经够吃显存了 淦,我直接把整个上海全覆盖掉
在浦东和虹桥的帧数从15变成35
射射楼主,爱了 加载了那个上海地景后,每次进入都要几分钟 厉害厉害:lol:lol:lol 这个方法福音好啊,收藏学习啊
以后飞虹桥这个真的很不错 好帖子 支持了 支持一下楼主 膜拜大佬 支持一下,怪不得非常卡 楼主厉害,支持 删掉这些80200真的好多了!感谢LZ! 强无敌!终于可以在保留外滩的建筑的同时把那些标志牌去掉了 感谢大佬的优质技术贴!
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