FlyGeek 发表于 2012-5-22 12:48:03

苦力帽和TrackIR头瞄在FSX中的对比测试视频(中文字幕)

http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc0NjQyNDY4/v.swf

其实TrackIR头瞄最大的意义并不是简简单单取代了苦力帽的切换座舱视角的作用,而是在目前越来越多的全三维,支持6自由度座舱的模拟飞行游戏中,你能体验到真实、细腻的立体座舱,戴上trackir头瞄后,眼前的显示器屏幕就仿佛是一扇窗户,而你是透过这扇窗户去看你的模拟座舱,这是苦力帽绝对达不到的效果{:soso_e113:}

坦克882 发表于 2012-5-22 13:04:31

trackIR用久了容易斜视。。。。。

losloslos 发表于 2012-5-22 13:15:38

什么时候出环绕式显示器就好了:P

FlyGeek 发表于 2012-5-22 13:18:40

坦克882 发表于 2012-5-22 13:04 static/image/common/back.gif
trackIR用久了容易斜视。。。。。

哥们儿你用过没有啊?都是没用过的才会说这种话;P

实际头部转动和座舱里的虚拟头部的转动,不是1:1的,而是有放大系数的,实际头部转动一点儿,座舱里就可以看到六点了,而且,要看一侧的话,实际视线和头部也是要往显示器的一侧转动头部的,用起来还是感觉很自然的

limleng 发表于 2012-5-22 13:25:45

刚入手摇杆,接下来就是trackIR,但真他x的贵……

SINO-7898 发表于 2012-5-22 14:17:04

好东西啊。。。。

adsonxia 发表于 2012-5-23 15:09:17

坦克882 发表于 2012-5-22 13:04 static/image/common/back.gif
trackIR用久了容易斜视。。。。。

看来你没用过赫赫

bobwang 发表于 2012-5-23 15:22:28

效果真的很不错

雨中水手 发表于 2012-5-23 22:21:17

这个要多少钱呢

大奶哥 发表于 2012-5-24 10:49:04

好货。。。。想要

flywx 发表于 2012-5-26 13:44:33

FlyGeek 发表于 2012-5-22 13:18 static/image/common/back.gif
哥们儿你用过没有啊?都是没用过的才会说这种话

实际头部转动和座舱里的虚拟头部的转动,不是1:1的, ...

可是显示器还是固定没动,就算有放大系数,你的头还是要转动才能移动视角。 感觉还是要斜视才行嘛

美国陆军 发表于 2012-5-26 18:53:13

RE: 苦力帽和TrackIR头瞄在FSX中的对比测试视频(中文字幕)

flywx 发表于 2012-5-26 13:44 static/image/common/back.gif
可是显示器还是固定没动,就算有放大系数,你的头还是要转动才能移动视角。 感觉还是要斜视才行嘛 ...

你这完全就是鸡蛋里挑骨头.
TrackIR5已经非常优秀了. 不过估计只有模拟仓才适合你.

FlyGeek 发表于 2012-5-26 21:08:41

flywx 发表于 2012-5-26 13:44 static/image/common/back.gif
可是显示器还是固定没动,就算有放大系数,你的头还是要转动才能移动视角。 感觉还是要斜视才行嘛 ...

不要想当然的感觉好么,你这是拿你使用苦力帽的经验来套的感觉,苦力帽是移动视角到你想看的座舱位置,而且一般是移到屏幕中间,你就觉得TrackIR头瞄也必须是要转头把想看的座舱位置移到屏幕中间,然后眼睛斜视再去看这个屏幕中间的位置?

看视频吧,虽然优酷的标志挡住了一些,但你还是能看出来,这哥们不是像你想象中的那么斜视吧
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg1NDI3Nzky/v.swf

FlyGeek 发表于 2012-5-26 21:15:34

美国陆军 发表于 2012-5-26 18:53 static/image/common/back.gif
你这完全就是鸡蛋里挑骨头.
TrackIR5已经非常优秀了. 不过估计只有模拟仓才适合你. ...

他这也不是鸡蛋里挑骨头,只不过没用过的人很难想象到这种

美国陆军 发表于 2012-5-26 21:31:06

FlyGeek 发表于 2012-5-26 21:15 static/image/common/back.gif
他这也不是鸡蛋里挑骨头,只不过没用过的人很难想象到这种

哈哈! 原来你就是飞行极客
我有个朋友也是在你这里买的TrackIR5,感觉非常棒。 我也打算过几天在你这里买一个。
和新电脑一起飞NGX用!

flywx 发表于 2012-5-28 18:39:34

FlyGeek 发表于 2012-5-26 21:08 static/image/common/back.gif
不要想当然的感觉好么,你这是拿你使用苦力帽的经验来套的感觉,苦力帽是移动视角到你想看的座舱位置,而 ...

看了一下这段视频。 虽然我没用过头瞄,不过从这段视频还是可以看出,绝对的不斜视是不可能的,只不过可以通过将头转角的放大比例调大一些,并且尽量用大一些的显示器,可以减少斜视的角度,从而来降低斜视的感觉。还有这套头瞄在视角调试的时候,“绝对中”这个位置调试很重要,如果最常用的正常视角“中”这个位置本来就偏了,那玩时间长了,难保不发生斜视的可能性。

FlyGeek 发表于 2012-5-28 21:58:53

flywx 发表于 2012-5-28 18:39 static/image/common/back.gif
看了一下这段视频。 虽然我没用过头瞄,不过从这段视频还是可以看出,绝对的不斜视是不可能的,只不过可 ...

哥们儿,你学医的吧,“那玩时间长了,难保不发生斜视的可能性”,斜视病啊,原来说的是“可能”啊!那成天坐电脑前飞飞机,脊椎病、肩周炎、近视眼、下肢萎缩。。。。。都难保可能性啊;P

从2005、2006年开始国内就有飞友用TrackIR头瞄,至今保守估计有1k5多飞友在用吧,好像还没有谁蹦出来说自己斜视了吧

自己没用过、没亲身参与经历过的物或者事,别动不动拿自己的想象和理解盖个这么吓人的大帽子行不

FlyGeek 发表于 2012-5-28 22:00:36

搞半天这哥们儿说的不是“斜视”这么个动作,而是斜视这么个病。。。。。:Q

flywx 发表于 2012-5-28 22:08:01

FlyGeek 发表于 2012-5-28 21:58 static/image/common/back.gif
哥们儿,你学医的吧,“那玩时间长了,难保不发生斜视的可能性”,斜视病啊,原来说的是“可能”啊!那成 ...

“绝对中”这个位置没调好的话,长时间使用,肯定有影响的。 但使用的人自己都不一定发现,发现了也不会专门发个帖子来说。

我所有的推断都基于对 头瞄 的工作原理。客观分析, 就事论事。不服的话,那就以客观事实本身来辩。

这里是论坛,大家都有发表自己意见的自由。如果我的言论影响了你做生意,那只能说声抱歉。

FlyGeek 发表于 2012-5-28 22:39:16

flywx 发表于 2012-5-28 22:08 static/image/common/back.gif
“绝对中”这个位置没调好的话,长时间使用,肯定有影响的。 但使用的人自己都不一定发现,发现了也不 ...

哥们儿,你也别给自己扣这么大帽子哦:lol,你的言论是在帮助宣传啊,一个没有实际用过、就是看了视频就了解工作原理的人的言论,还不会造成什么影响,你这种说法也不是一天两天了,我也不是针对你哦,别介意哈!

这东西在国内飞友圈里已经7、8年了,早已名声在外了,你说的“影响”,你还真别往心里去哈!我自己就是玩家,知道这个东西的好处,只是希望更多有条件的人也能体验到这种虚拟三维座舱的神奇感受

另外,多说两句,头瞄这种东西,不管是商业的trackir也好还是DIY类的Freetrack,其基本原理就是依靠解算接收到的三个或者四个光点的位置变化,来定位头部位置的,因为光点和光点之间的尺寸和位置都是固定的,所以,头部的6个自由度的位置变化,都可以通过算法来在虚拟三维空间中反映出来的,不存在你说的那个什么“绝对中”,头瞄的原理里,只有相对中,没有绝对中;P

flywx 发表于 2012-5-28 22:41:37

FlyGeek 发表于 2012-5-28 22:39 static/image/common/back.gif
哥们儿,你也别给自己扣这么大帽子哦,你的言论是在帮助宣传啊,一个没有实际用过、就是看了视频就了 ...

受教了。

那配置的时候要不要矫正一下 “中点”呢? 像飞行摇杆那样?

FlyGeek 发表于 2012-5-28 22:58:21

flywx 发表于 2012-5-28 22:41 static/image/common/back.gif
受教了。

那配置的时候要不要矫正一下 “中点”呢? 像飞行摇杆那样? ...

你说的校准中点,很明显不是在配置里做的,配置里保存的是每个游戏相对应的、6个自由度或者说6个轴的移动曲线特性,跟设置摇杆曲线一个意思

你说的校正中点,一般是在进入游戏座舱后,如果你觉得视角不够“中”,那就按一下置中键,视角就正中了,整个游戏过程中,如果没有干扰,基本就不用再次置中,起码对于TrackIR是这样,Freetrack经我测试,要在整个游戏过程中保证实际头部回中后,视角就回中,是挺难,游戏过程中需要根据需要,随手reset一下

置中涉及到其中的原理呢,其实很简单,就是在置中时,测算几个光点的相对位置和相互之间的尺寸距离,以此作为基准,随后光点之间位置和大小的变化就以此为标准进行解算,来反映头部在虚拟空间中的视角变化,学数学的应该很容易搞出这个算法;P

silent_hunter 发表于 2012-5-29 21:35:49

我以前用过灯泡的那种。总的来说,用头瞄后身体运动受限制,没那么自由,因为动了身体画面就会动,为了保持画面不动,再也不能随意动动胳膊扭扭脖子。

killuamib 发表于 2012-5-30 00:46:42

看了这个视频好纠结感觉这东西带久了眼镜肯定会出问题

Beard0579 发表于 2012-5-30 16:31:51

搭配SONY HMZ-T1用的话,便不用斜视了。

FlyGeek 发表于 2012-5-30 17:37:18

极限角度下肯定是有点儿斜视去看显示器中的内容的,但对于大尺寸显示器或者多屏的使用者来说,几乎没有这个问题

flywx 发表于 2012-5-30 17:45:21

转动的比例系数调着大些,这样不用斜视角度太多,就能看到极限角度的内容。但是这样一来,头稍微一动,画面就会移动或者抖动。 所以两者之间要找一个平衡,比例系数不能太大,不能太小

坦克882 发表于 2012-5-30 19:09:02

这玩意最便宜好像也要一千多块。。。这是高科技的玩意,至于您买不买,我反正是不买。。。。

FlyGeek 发表于 2012-5-30 19:54:43

flywx 发表于 2012-5-30 17:45 static/image/common/back.gif
转动的比例系数调着大些,这样不用斜视角度太多,就能看到极限角度的内容。但是这样一来,头稍微一动,画面 ...

不要又想当然哦,TrackIR软件设置功能很强大的,6个自由度每个轴的移动曲线都可以像调节摇杆曲线那样设置死区、或陡或缓,根据自己感受咯

FlyGeek 发表于 2012-5-30 20:40:50

坦克882 发表于 2012-5-30 19:09 static/image/common/back.gif
这玩意最便宜好像也要一千多块。。。这是高科技的玩意,至于您买不买,我反正是不买。。。。 ...

最便宜的是TrackIR 4 Pro标准装,普通桌面上用完全够用,也好用,才七百多哦;P

另外,有的人在用键盘或者十几二十块的手柄飞,而有的人在用三四千块钱的猪杆还大呼不过瘾,模拟飞行终究是兴趣爱好,花钱消费、软硬件投入要量力而行啊
页: [1] 2
查看完整版本: 苦力帽和TrackIR头瞄在FSX中的对比测试视频(中文字幕)