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发表于 2020-7-13 21:44:15
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本帖最后由 耶稣泡观音 于 2020-8-17 10:35 编辑
“划时代的游戏质量,令人失望的游戏体验。”
时隔14年,微软模拟飞行系列的正统续作终于发布了。近200次起落,百余小时的飞行,我在MFS2020里几乎飞遍了全球每一个名胜的角落。算上从2009年开始,我初次接触微软模拟飞行系列以来,我的模拟飞行小时数也许已经上万。从拿到A测资格的惊喜,到初次进入游戏的惊艳与失望并存,到磨合过后辩证地看待这个游戏的优与劣,今天我将以一个游戏玩家兼资深模拟飞行爱好者的角度,谈谈我对这“十年磨一剑”的MFS2020的评价。
1.画面质量
优秀!只能用这句话来形容。MFS最大的卖点就在于其庞大的云端卫星地景数据,以及得益于AI技术生成的真实3D建筑群。你能在游戏中看到城市的高楼大厦、地标建筑及其周围围绕的鳞次栉比的楼房,你甚至可以在游戏中看到你自家的房子。但是,卫星地景有利有弊,由于卫星贴图是一块一块地生成在地表的,因此有时会看见贴图与贴图之间的色差,会形成一道明显的分界线,并且有的卫星图上甚至会有云层的残留。最重要的是,受制于数据源,中国境内的大部分地区卫星地景表现远不如宣传图上的效果,比如贴图模糊,房屋建模bug,甚至很多地区根本没有3D建筑,而是直接一块平地。对于那些希望在模拟飞行中看看自己家乡的玩家,如果您的家乡不是北上广,那您可能会非常失望了(当然,北上广也没好到哪里去)。
除此之外,MFS的大气效果,天气系统也是值得一提的。能见度对远处景色造成的雾蒙蒙的效果,阳光穿透云层对大气效果的影响等等,都是实打实的一流。其自带的实时天气系统也可以用震撼来形容,丰富的天气数据让MFS能够精准的在模拟飞行中还原云层、降水、能见度等天气效果,观感体验上远超同行。唯一不足的也许是体积云效果用力过猛,很多时候云层看起来有点浮夸,像一团棉花而不是云层。
其他的细节包括降水在窗户上的流淌、飞机机身的反射效果、机翼的结冰效果等等,都达到了圈内顶尖、甚至是游戏业界一流的水准。
2.优化
如果你想要帧数和画面并存,那么我建议您的PC至少要达到官方的推荐配置。在推荐配置下,您可以将画质开到中档,同时能保证您的帧数处在基本流畅的情况下(30+)。当然,对于没接触过模拟飞行的玩家,30帧听起来不是一个很高的数字,但是对于模拟飞行,这已经完全足够了。本人的配置为i7-7700K,16G RAM,GTX1070 8G,在高档设置下也能维持30帧的水平。但要注意的是,MFS比较吃内存,如果你要开到高档以上,16G内存是不够用的,我在地景复杂的情况下,内存占用经常吃满,并且会导致游戏甚至系统崩溃。
以上均为默认实时地景+默认机的帧数表现,如果未来插件商推出精致的插件机+插件地景,其帧数表现又将是如何,我们无法确定,还是请各位保持谨慎乐观态度。
3.机模和机场
MFS标准版共有20架默认机,豪华版有30架,包括3架Airliner(A320NEO, B747-8, B787-10),以及27架通航飞机,通航机的制作质量不错,部分机型甚至包括G1000导航,外部建模、声音都达到了一流的水平。但是如果你想体验最真实的航电,还是期待插件机为好。而民航机的水平就不尽如人意了,航电、系统水平个人认为远不如Aerosoft,就是高级默认机的水准。还是不要期待太多了。
至于机场,默认是包含全球几乎所有机场的,但是建模就是FSX默认机场水平。部分机场是包含人工建模的,不过也不要对自带的机场抱有太多期待,还是等插件机场吧。
所以,标准版和豪华版只差了几架默认机和十几个机场,我非常不建议多花几十美元去购买他们这种水平的默认机和默认机场。
4.网络
这是我玩到现在最大的槽点之一。A测的游戏客户端本体需要在微软商店下载,共800多M,需要挂梯子,不然可能没速度。下载完进游戏还需要下载90G左右的内容,如果你不挂梯子,你会体验到一晚上只下载6G还时不时断线重连的感受,就算你好不容易拖完了90G的内容,进游戏需要与Xbox服务器连接,这个连接如果你不挂梯子……根本连不上。并且你的游戏全程都要和Xbox Live连接。下载实时地景,你需要给你的硬盘预留至少32G的Rolling Data,并且实时地景的下载也需要挂梯子,不然系统会判断你的bandwidth太小直接切换回离线模式。一整套下来,我的感受就是:心累。可以看出微软根本没有针对国内玩家进行体验优化,你需要全程挂梯子不说,下载地景还很慢,时不时会断线,如果不是SSD,你甚至会需要十余分钟的时间加载游戏场景。而受制于网络和LOD,如果你在高空飞行且净空的条件下,地景加载简直惨不忍睹,也许只有你身下的一小块地景是完全加载的,而四周都是茫茫无际的平地和重复贴图。
如果MFS未来不针对网络问题对国内玩家优化,这就会成为这款游戏最大的败笔,甚至会直接毁了玩家的游戏体验。如果一个联网游戏连网络质量都不能保证,再好的内容也看不见摸不着不是吗。
5.其他
可以看出微软是想要将MFS带出圈外的,他们甚至还有个AI飞行模式,从起飞到落地全靠AI,可以让你解放双手专心看风景。说到看风景,我要狠狠批评MFS现在的视角系统,视角极为别扭,如果你要将飞机放在视角中心,就必须俯视,如果平视远处,飞机就会在画面下方,总之外部视角非常尴尬,操作也很别扭,他们就算照搬FSX的视角系统也比现在的好太多。操作方面,键位模式和FSX,X-P完全不同,你可能需要很长时间来适应键位,或者,你也可以直接修改键位设置为FSX的键位。
除了自由飞行模式外,MFS也保留了经典的挑战模式。A测的挑战模式只有一个法国山区机场着陆,不过非常有意思,落地后还会根据你的落地数据评分,你也可以看到全球玩家的分数和排名。
6.总评
初见这款游戏的第一感受肯定是:惊艳。也许掺杂了十四年等待所酝酿的复杂情绪,但是就游戏本体而言,它依然称得上是迄今为止最优秀的模拟飞行平台,无论是微软宣称的全球实时卫星地景及AI建筑,还是实时变化的天气系统及大气效果,它都能把同行甩出去十几条街并按在地上暴打。当然,一款游戏不可能尽是优点,微软模拟飞行不是电子游戏的“奇迹”,要成为一款成熟的商业游戏,他还需要很长时间去慢慢打磨,但现在还有一个月就发布了。就A测的情况来说,MFS所暴露出来的问题甚至足以掩盖掉其优点,作为一款即将发售的游戏,它真的做的还不够。如果用一句话来总结,那就是:“划时代的游戏质量,令人失望的游戏体验。”
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