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【总帖】微软模拟飞行2020 内测试玩体验以及我们的建议

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 楼主| 发表于 2020-7-13 21:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 耶稣泡观音 于 2020-8-17 07:48 编辑

微软模拟飞行2020将于8月18日正式发布。本人参与过A测/B测体验,也对这个游戏形成了基本的看法,但因为微软NDA内容,我们不方便透露具体内容。本帖是参与过内测测试的玩家对于此游戏的评价总帖,我们希望各位参与过测试的玩家在本帖写下你的看法和评测,可获得威望奖励,当然,本帖所有内容将被暂时隐藏,并将至正式发售当天解禁。

有意向购买MFS2020正版的各位,由于预购并没有任何预购优惠和奖励,我们十分、强烈建议各位持观望态度,并做好存在心理落差的准备。待本帖内容解禁后您自行判断是否购买。
 楼主| 发表于 2020-7-13 21:44:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣泡观音 于 2020-8-17 10:35 编辑

“划时代的游戏质量,令人失望的游戏体验。”

时隔14年,微软模拟飞行系列的正统续作终于发布了。近200次起落,百余小时的飞行,我在MFS2020里几乎飞遍了全球每一个名胜的角落。算上从2009年开始,我初次接触微软模拟飞行系列以来,我的模拟飞行小时数也许已经上万。从拿到A测资格的惊喜,到初次进入游戏的惊艳与失望并存,到磨合过后辩证地看待这个游戏的优与劣,今天我将以一个游戏玩家兼资深模拟飞行爱好者的角度,谈谈我对这“十年磨一剑”的MFS2020的评价。

1.画面质量
优秀!只能用这句话来形容。MFS最大的卖点就在于其庞大的云端卫星地景数据,以及得益于AI技术生成的真实3D建筑群。你能在游戏中看到城市的高楼大厦、地标建筑及其周围围绕的鳞次栉比的楼房,你甚至可以在游戏中看到你自家的房子。但是,卫星地景有利有弊,由于卫星贴图是一块一块地生成在地表的,因此有时会看见贴图与贴图之间的色差,会形成一道明显的分界线,并且有的卫星图上甚至会有云层的残留。最重要的是,受制于数据源,中国境内的大部分地区卫星地景表现远不如宣传图上的效果,比如贴图模糊,房屋建模bug,甚至很多地区根本没有3D建筑,而是直接一块平地。对于那些希望在模拟飞行中看看自己家乡的玩家,如果您的家乡不是北上广,那您可能会非常失望了(当然,北上广也没好到哪里去)。

除此之外,MFS的大气效果,天气系统也是值得一提的。能见度对远处景色造成的雾蒙蒙的效果,阳光穿透云层对大气效果的影响等等,都是实打实的一流。其自带的实时天气系统也可以用震撼来形容,丰富的天气数据让MFS能够精准的在模拟飞行中还原云层、降水、能见度等天气效果,观感体验上远超同行。唯一不足的也许是体积云效果用力过猛,很多时候云层看起来有点浮夸,像一团棉花而不是云层。

其他的细节包括降水在窗户上的流淌、飞机机身的反射效果、机翼的结冰效果等等,都达到了圈内顶尖、甚至是游戏业界一流的水准。

2.优化
如果你想要帧数和画面并存,那么我建议您的PC至少要达到官方的推荐配置。在推荐配置下,您可以将画质开到中档,同时能保证您的帧数处在基本流畅的情况下(30+)。当然,对于没接触过模拟飞行的玩家,30帧听起来不是一个很高的数字,但是对于模拟飞行,这已经完全足够了。本人的配置为i7-7700K,16G RAM,GTX1070 8G,在高档设置下也能维持30帧的水平。但要注意的是,MFS比较吃内存,如果你要开到高档以上,16G内存是不够用的我在地景复杂的情况下,内存占用经常吃满,并且会导致游戏甚至系统崩溃。

以上均为默认实时地景+默认机的帧数表现,如果未来插件商推出精致的插件机+插件地景,其帧数表现又将是如何,我们无法确定,还是请各位保持谨慎乐观态度。

3.机模和机场
MFS标准版共有20架默认机,豪华版有30架,包括3架Airliner(A320NEO, B747-8, B787-10),以及27架通航飞机,通航机的制作质量不错,部分机型甚至包括G1000导航,外部建模、声音都达到了一流的水平。但是如果你想体验最真实的航电,还是期待插件机为好。而民航机的水平就不尽如人意了,航电、系统水平个人认为远不如Aerosoft,就是高级默认机的水准。还是不要期待太多了。

至于机场,默认是包含全球几乎所有机场的,但是建模就是FSX默认机场水平。部分机场是包含人工建模的,不过也不要对自带的机场抱有太多期待,还是等插件机场吧。

所以,标准版和豪华版只差了几架默认机和十几个机场,我非常不建议多花几十美元去购买他们这种水平的默认机和默认机场

4.网络
这是我玩到现在最大的槽点之一。A测的游戏客户端本体需要在微软商店下载,共800多M,需要挂梯子,不然可能没速度。下载完进游戏还需要下载90G左右的内容,如果你不挂梯子,你会体验到一晚上只下载6G还时不时断线重连的感受,就算你好不容易拖完了90G的内容,进游戏需要与Xbox服务器连接,这个连接如果你不挂梯子……根本连不上。并且你的游戏全程都要和Xbox Live连接。下载实时地景,你需要给你的硬盘预留至少32G的Rolling Data,并且实时地景的下载也需要挂梯子,不然系统会判断你的bandwidth太小直接切换回离线模式。一整套下来,我的感受就是:心累。可以看出微软根本没有针对国内玩家进行体验优化,你需要全程挂梯子不说,下载地景还很慢,时不时会断线,如果不是SSD,你甚至会需要十余分钟的时间加载游戏场景。而受制于网络和LOD,如果你在高空飞行且净空的条件下,地景加载简直惨不忍睹,也许只有你身下的一小块地景是完全加载的,而四周都是茫茫无际的平地和重复贴图

如果MFS未来不针对网络问题对国内玩家优化,这就会成为这款游戏最大的败笔,甚至会直接毁了玩家的游戏体验。如果一个联网游戏连网络质量都不能保证,再好的内容也看不见摸不着不是吗。

5.其他
可以看出微软是想要将MFS带出圈外的,他们甚至还有个AI飞行模式,从起飞到落地全靠AI,可以让你解放双手专心看风景。说到看风景,我要狠狠批评MFS现在的视角系统,视角极为别扭,如果你要将飞机放在视角中心,就必须俯视,如果平视远处,飞机就会在画面下方,总之外部视角非常尴尬,操作也很别扭,他们就算照搬FSX的视角系统也比现在的好太多。操作方面,键位模式和FSX,X-P完全不同,你可能需要很长时间来适应键位,或者,你也可以直接修改键位设置为FSX的键位。

除了自由飞行模式外,MFS也保留了经典的挑战模式。A测的挑战模式只有一个法国山区机场着陆,不过非常有意思,落地后还会根据你的落地数据评分,你也可以看到全球玩家的分数和排名。

6.总评
初见这款游戏的第一感受肯定是:惊艳。也许掺杂了十四年等待所酝酿的复杂情绪,但是就游戏本体而言,它依然称得上是迄今为止最优秀的模拟飞行平台,无论是微软宣称的全球实时卫星地景及AI建筑,还是实时变化的天气系统及大气效果,它都能把同行甩出去十几条街并按在地上暴打。当然,一款游戏不可能尽是优点,微软模拟飞行不是电子游戏的“奇迹”,要成为一款成熟的商业游戏,他还需要很长时间去慢慢打磨,但现在还有一个月就发布了。就A测的情况来说,MFS所暴露出来的问题甚至足以掩盖掉其优点,作为一款即将发售的游戏,它真的做的还不够。如果用一句话来总结,那就是:“划时代的游戏质量,令人失望的游戏体验。”


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发表于 2020-7-13 21:56:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Arendelle 于 2020-7-13 22:09 编辑

我的看法是:
1.首先画面没得说,吊打p3d和xp11;
2.卫星地图,即使在offline模式下也比xp11好太多,比p3d更不用说了(当然,ORBX可以弥补,但如果你只安Global的话......);online模式下国内差强人意(我可以找到我家的楼,坐标祖国西北地区,不属大城市),最好的地方是欧洲和北美;
3.气动可以选择类似xp11的即时演算型,也可以选择类似fsx的提前写好型;
4.当前版本(1.5.0.X)下,小飞机航电做得比较完善,747和320还有很多功能没做;
5.配置要求没有那么可怕,我自己是笔记本端的i7-7700HQ 16G+GTX1070 8G, 在高画质下(共有低,中,高,极高四档)可以维持20帧;
6.待补充
总得来说,买了肯定不亏

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发表于 2020-7-13 22:13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzypzypzy 于 2020-7-13 22:56 编辑

1.截至7月13日 A测上游戏服务器只有美国和欧洲两个地区 所以为了愉快的玩耍你需要一个梯子并进行必要的设置。
2.为了能顺利地加载地景还需要保证能有1MB/s的下载速度。
3.至于流量方面从上海虹桥机场起飞以一万英尺的高度巡航至北京首都机场需要耗费1GB左右的流量。不过游戏内有rolling cache的功能 下载好的地景可以保存在硬盘上。4.语言支持方面。我在游戏文件中看到了简体中文、英语、法语、俄语、德语、巴西葡萄牙语、波兰语、西班牙语、意大利语的语言包。从CREDITS可以看到翻译工作由LIONBRIDGE GAMING负责。A测时还不能切换语言。不知道发售时语言支持如何。

XX.未完待续

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发表于 2020-7-13 22:21:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 疯狂的pmdg737 于 2020-7-14 19:56 编辑

本人于7月10日获得A测资格,配置为Ryzen 3700X@3.9Ghz,RTX2070(功耗115瓦),内存16G,地点定位香港。
这一篇评测写于7月13日晚,也就是得知MFS发售日期及发售策略的当晚,有感而发,讲一讲近几天的感受。
天气系统-在P3Dv4或者fsx的时代,早有skyforce或者fex等插件替换增加云贴图,可这些第三方插件的云贴图边缘棱角分明,可大部分云没那么棱角分明,实在谈不上真实。体积云部分,P3Dv5伴随着Truesky,以及ASP3D beta的到来,这时的云却过于模糊。且ASP3D目前只能模拟云海等单一的天气条件。MFS的天气系统则是革命性的更新,云在游戏中成为一个个体系,比如说有”一团雷暴“的概念。例如独立的嵌入的雷雨云,或者是高不可及的云墙。飞机飞在云中也会有结冰的效果,着陆灯也能照亮云彩。但即便是这样的地步,MFS的云依旧存在以下问题:整体观感依旧比较模糊,边缘棱角不够清晰,会有一个个像素点,马赛克的感觉,十分影响观感。地景-
先从MFS的下载与安装讲起,本人上外网无障碍,使用WIFI网络带宽约200兆,下载1G左右的主程序以及89G的内容花费了5小时左右,下载安装过程中遇到Xbox频繁登出等问题,并且不会自动重新登陆继续下载。这是在无限制网络的情况的下载体验,如果在国内,很不幸,您可能要找墙外的朋友帮您复制大小约100G的游戏文件才有可能进入游戏主界面。
至于地景方面,中国大部分的地景都不予理想,其实大部分地区的地景绝没有宣传片上的质量那么好。卫星图的清晰度也并没有那么高,Autogen匹配机制也常常出现错误,比如海边会缺失建筑,海水覆盖本该是陆地的卫星图。特别是在国内基本等于完全依靠Azure AI的算法,在北京、上海除外的其他地区建筑物匹配并不理想,常常会有形状错误,屋顶类型不匹配的错误,这个问题即使在广州、深圳甚至是香港都出现的很频繁。建筑物的下方,也就是卫星图,飞行时常常能看到卫星图上的云以及不同板块间颜色的分层,十分影响飞行体验,虽然在飞机驾驶舱里不太影响观感,但是限制了机外截图可用的角度。但即使是这样,也是其他飞行模拟器无法挑战的高度。

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发表于 2020-7-13 22:39:40 | 显示全部楼层
内测玩家来扯两句蛋:默认A32N制作一般(个人感觉) 机场地景(AI生成版)体验比P3D/FSX系默认地景好(X-P我没玩过)网络波动严重(可能与本人网络有关) 体积云等效果吊打目前版本的P3Dv5 天气效果不错 风挡有雨滴特效 比TrueGlass效果好(目测) 另请注意微软没有人工制作国内机场地景

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发表于 2020-7-13 22:52:07 | 显示全部楼层
飞机架构一定程度上延续FSX, 不需要担心老插件需要从0重做而打消制作商积极性(我的协和!!!!!!!!!)
气动比原来表现复杂很多,但仍需要更好的调试
画面没得说!在有精细地景的城市的色调渲染绝对是目前实际上最好的游戏

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发表于 2020-7-14 01:43:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhengminzhe 于 2020-7-14 02:00 编辑

地景:部分国外地区的地景确实非常棒,搭配照片级卫星图有些甚至可以说是惊艳,所谓包含的“hand-crafted airports”的质量也是十分不错的(这部分感觉还是挺值)。国内部分大城市默认比xp、p3d真的好不少(比如上海、北京),AI制作的默认机场勉强能用(比如北京已经有一个很简陋的T3了),但是总体肯定与宣传图有一定的差距,卫星图的清晰度、准确度也有不小的差距,而且!!经常会有连不上服务器,网络加载很慢的问题。如果要入手的话面对落差要做好心理准备。
机场基本都有自带地勤,可动廊桥之类,通过ATC控制。后退和fsx的控制差不多,但也是通过ATC控制,指令延迟超级大


机模:默认机模,虽然比fsx有一定的进步,但还是。。。一言难尽。更像是大玩具,系统模拟、逻辑等与AS、FSL、PMDG、Toliss、FF等都差距甚远。目前的320,748都只能满足非常非常简单的航线飞行,系统基本都是不全的(飞行计划可能也没法好好做),目前bug和逻辑错误还是可以说相当多,Alpha里787-10也还没见影(。小飞机可以玩一玩体验一下,当作地球模拟器观光一下飞飞VFR啥的还是非常养眼的,但航线客机还是建议等等其他插件商吧,PMDG好像已经在做了?
关于默认机模的涂装,特别说一下,从A测里面的文件来看,似乎并没有打算给玩家自制贴图的想法,贴图文件是乱七八糟东一块西一块的,按照图案划分的,不知道以后会不会改。


气动:与xp有一定的相似性,气流的影响比较明显,是否真实不好评价,期待其他评测吧。


Flightplan:与fsx的flightplan创建修改方式差不多,可以读取fsx的flightplan,有很基本的进离场程序,但部分导航数据有缺失。MSFS与navblue有合作来提供比较专业的导航数据,最终体验如何暂时未知;目前来看缺失比较多,飞机执行飞行计划的时候还是会出现不少问题。ATC与fsx一脉相承,目前来看基本一样地愚蠢。


天气:天气效果如效果图,基本差不了多少,部分时候视觉效果会奇怪一些,感官上感觉云有点拖帧。自带实时天气还不错,算是不加其他天气插件也能用。


视角控制:从xp和p3d转过来,感觉相当别扭。控制方式和过渡改变很大,可能要花一段时间才能适应。


AI飞机:应该是基于flightaware的数据,实时性应该比较强,不过本身机模比较少,看起来可能满机场都是320。


网络:。。。。。。无话可说。80多GB下着下着可能给你断了都不知道。网络稳定性实在不怎么样。网络不好的如果打开基于卫星图的照片级地景的话可能得花上几十分钟都进不了游戏。

联机:自身带有联机功能,大概相当于连飞吧,体验如何没怎么试过,目前线上人还是不多。

最后关于配置:本机配置是3900X,GTX1080,32G,2K,画质开HIGH-END还是有点卡,开到Mid差不多可以流畅,配置要求比较高,电脑配置一般要谨慎考虑。

最后的最后:截至发帖时间(2020.7.14),这玩意的完成度还只是个半成品,相信一个月后应该不会有太太大的改观,暂时不要抱太大的期望。

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发表于 2020-7-14 20:12:45 来自手机 | 显示全部楼层
从过年到现在经历的多个版本,应该说2020现阶段是飞VFR的神器。对于航线飞机来说,航电一般,飞飞航线还是可以的,和一些优秀的插件机比还是有差距。如果注重航电,那还需要等待2020插件成熟

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发表于 2020-7-14 20:14:10 来自手机 | 显示全部楼层
国内可以裸连,加速器更佳,建议50M以上带宽
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发表于 2020-7-16 10:56:19 | 显示全部楼层
本来觉得楼上的诸位应该说的够全了,不过今天看到UK2000爆出来MFS给他们的SDK很不完全,来说两句,结合个人对A.4和A.5的感受,尤其是两个Patch的变化,传言MFS发布日期被赶早到下个月感觉是真的(FSElite上有人说MFS原计划十月发布,但是微软有人介入提前了时间),个人感觉A.5反而优化下降的厉害。。而很多全球都有的bug并没有修复,虽然终于可以沿计划航路飞行了(之前可以4K流畅,现在只能1080P流畅,不严谨对比)如果UK2000这样冒着破坏NDA的帖子所言为真的话,MFS发售之初可能确实没有SDK,这也意味着地景和机模的插件并不会很快到来?不过,终究MFS还是基于ESP平台,涂装的文件结构和FSX/P3D没有太大区别,哪怕没有SDK,利用默认就已经很不错的外部或内部建模,加上默认航电和气动做出来的免费插件机,可玩性的起点也远远高过FSX那个黄金时代,还记得当年FSX免费插件机的黄金时代吗?那个时代随着P3D的越来越复杂化渐渐消失了,希望可以在MFS时代重新见到免费插件机的回归。话说回来,MFS的插件前景还是很好的,前提是SDK尽快能出来,地景插件我并不清楚带坡度的跑道好不好转换,但是感觉即使是现在P3D那样的插件机场建模,放进MFS的DX11里也会有不错的效果。至于插件机,MFS支持simconnect和html,理论上确实没有很复杂。。总之MFS还是早买早享受的,哪怕没有插件机你觉得飞不了航线,拿来飞飞VFR,在中低空看看风景,慢慢环个球,何尝不是享受飞行的乐趣呢

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发表于 2020-8-17 20:21:43 | 显示全部楼层
优化做好应该还不错,xp11我r5 2600 gtx·1660s 才20fps
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