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【潘妈妈】直播安装Windows10+新特性预览 (转帖)

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发表于 2015-2-2 11:48:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
尊重原作者,从GTA4吧看到“潘梦莹它妈妈”的这篇文章,截取相关一段。以此讨论~
Win10包含了全新的开始菜单、优化的磁贴、日历应用、以及Cortana语音助手,全新的代号为Spartan (斯巴达)的浏览器,XBOX ONE和Windows10 一体化,硬件利用率成倍提升的DX12图形规范,代替.exe的.appx全平台执行规范,所以的这些都是跨时代的,并且还提供了Win7 以上用户免费升级终身维护的福利。

第一个irectX 12
1、新的特性
一个Win10独占的技术,但同时可以向下兼容其他DX版本的应用。
DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
在DirectX 12的帮助下,游戏开发者可以比以往更加接近底层API,并尽可能地挖掘多核CPU的潜能。在相同硬件下,游戏性能相比DirectX 11提升可达50%,尤其是那些对于受限于CPU性能的开放游戏来说。
除了性能上的提升外,DirectX 12还明显降低了设备的功耗,尤其对于使用移动设备(比如智能手机)玩游戏的用户来说,是个好消息。

2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
不过微软的官方发言人Mike Ybarra透露,虽然Win 10独占附带的DX12效果只需DX11.1显卡即可实现,但玩家若想完全体验DX12则需更换原生款DX12显卡。

3、Xbox One
另外一个惊喜就是,DirectX 12还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上.
微软表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

简单说就是
同样的一台电脑,玩同一个游戏,用Win10的帧数是用Win8或win7的1.5倍。
支持这个技术暂时不需要换新的硬件(当然不能是特别旧的)。
电脑和主机都能玩独占。(客观人士要哭了)
看完这些你是不是已经有点小激动了?

第二个: appx
Win10发布会上,一项重要内容是Win10桌面系统和Win10手机系统的融合,而在这其中起重要的桥梁作用的就是全新的Windows通用应用。
我们知道,一般电脑上看到的程序都是exe格式,而手机上的则是app格式,这两者互相不兼容。
.appx就是统一这两者的全平台通用的格式
appx的优秀之处在于可以利用Win10的新特性,基于Windows Runtime环境,目标是一次开发,跨平台运行。
出来大众必备的那些软件会推出appx的应用外,
目前有很多游戏厂商也准备在他们未来的游戏大作上使用appx。
或许未来将出现这样一个场景:你放学做在公车里,掏出手机,在GTA6的世界里畅游,或者指挥大军在全面战争中完成一场历史性的会战,又或者和世界各地的朋友联机来把BF5。。。。。而这一切都可以装进你的口袋,随时随地。

最后是大家关心的兼容性方面。
装了常用的一些软件 目前来看都没问题,这个是不用担心的。
然后
GTA4没问题
孤岛,战地,使命召唤这些你们听得都会背的几个游戏也没问题。
其他的自己去试试吧

不知道有没有小白鼠测试一下FSX呢?帧率提升1.5倍啊!!!
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