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以sky ai traffic 5.0为例的AI逻辑。哪项你最不能容忍? ...
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[飞行交流]
以sky ai traffic 5.0为例的AI逻辑。哪项你最不能容忍?
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fmychina
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雷达卡
发表于 2015-6-23 10:49:40
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本帖最后由 fmychina 于 2015-6-23 11:53 编辑
希望网友讨论讨论该话题
1.AI飞机通过word/scenery/traffic*****.bgl文件控制机场流量。编写AI计划的软件就是制作这里的文件。
感觉sky ai traffic 里的流量太大了。不受traffic配置里的密度调整影响。
2.AI飞机的声音文件是sound/xai*****.wav(机舱外部视角),ai******.wav(机舱内部视角)。
声音很单一,没有滑行,起飞,降落,反推声音的区别。
3.AI飞机降落后,以最大的反推和刹车迅速降低速度,然后找最近的taxi路线滑出跑道。
导致飞机降落后很多都能在前面的两个大于90的逆方向滑倒速度最低,然后飞机掉头找最近的taxi路线,这样导致转弯时经常滑出跑道。
4.飞机滑行排队,不符合正常的规矩。
(1)飞机之间间隔太小
(2)飞机不在跑道前的stop sign那等候,而是排到跑道边上
(3)降落的飞机有时在滑行到上一直不动。
5.有时AI飞机降落间距太小,两架大飞机就几百米的距离飞向同一跑道上。飞机彼此穿过的现象时有发生。
6.在跑道前面如果有山,也直接忽视,直接穿山按照正常的下降角度飞向跑道。
7.departure的飞机突然消失,可以理解为远离机场,侦测不到了。但是有些降落的飞机也会突然消失。
8.有些在跑道几海里前降落到跑道高度,开反推,然后一直“飞”到跑道上,忽视各种建筑物。
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1. 1.AI飞机通过word/scenery/traffic*****.bgl文件控制机场流量。编写AI计划的软件就是制作这里的文件。
2. 2.AI飞机的声音文件是sound/xai*****.wav(机舱外部视角),ai******.wav(机舱内部视角)。
3. 3.AI飞机降落后,以最大的反推和刹车迅速降低速度,然后找最近的taxi路线滑出跑道。
4. 4.飞机滑行排队,不符合正常的规矩。(1)飞机之间间隔太小(2)飞机不在跑道前的stop sign那等候,而是排到跑道边上(3)降落的飞机有时在滑行到上一直不动
5. 5.有时AI飞机降落间距太小,两架大飞机就几百米的距离飞向同一跑道上。
6. 6.在跑道前面如果有山,也直接忽视,直接穿山按照正常的下降角度飞向跑道。
7. 7.departure的飞机突然消失,可以理解为远离机场,侦测不到了。但是有些降落的飞机也会突然消失。
8. 8.有些在跑道几海里前降落到跑道高度,开反推,然后一直“飞”到跑道上,忽视各种建筑物。
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雷达卡
发表于 2015-6-23 11:12:12
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LZ是想修改?
点评
fmychina
我试图去修改声音方面的soundai。但是都不成功。
发表于 2015-6-23 14:56
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布莱斯麦康明
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雷达卡
发表于 2015-6-23 16:12:45
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sky ai有5.0版本吗......
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hhg863
hhg863
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雷达卡
发表于 2015-6-23 17:30:01
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LZ这些情况我都没遇到过,我遇到的是AI机在转弯时前轮都没有转向,如滑行道前方90°转向,当AI机的中心在交叉滑行道要转弯时就强行的换位置,还有当我的飞机占用该滑行道时,默认ATC会指出让它原地等待,1秒钟后又让它滑行,然后又让它等待,对应的AI机表现为一卡一卡的。还有默认地面车辆都不会飞机挡道而让行,导致我几次的推出都在地面发生撞机事故。
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yz9099
yz9099
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雷达卡
发表于 2015-6-23 17:38:41
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还有个问题就是有些飞机会俯冲进近
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寂寞的王子
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雷达卡
发表于 2015-6-23 18:22:10
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我觉得没必要修改,修改了只会托帧数,外部视角也会很吵,而且你飞的不是AI机是插件机
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gabriel122
gabriel122
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雷达卡
发表于 2015-6-24 23:48:47
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还是用WORLD AI吧
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zhengzong
zhengzong
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雷达卡
发表于 2017-11-4 09:23:43
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装了ai就卡顿
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925460743
925460743
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雷达卡
发表于 2017-11-4 20:56:04
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sky ai traffic 5.0我的电脑运行不了,太卡了
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