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本帖最后由 飞行器2代 于 2016-8-25 23:23 编辑
当换了电脑配置以后,机能迅速提高了。使得有更好的配置应付P3D和FSX,不过还是抱着猎奇的心态体验了P3D V3。不过由于V3种种优点,我逐渐放弃经常中途崩溃了FSX。
原来写过一篇有关于P3D V2的贴子,但是由于机能限制以及上手时间少,并对P3D V2不够了解。以及写的时间仓促,文章有很多不少的东西有问题
http://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=105354&extra=
不过经过两个多月的飞行,P3D V3的体验感超乎想象了。首先是P3D V3运行效率高,流程稳定,显卡利用率出乎意料高,达到了百分之100的利用率(PS:可能我显卡GTX650吧),已经到达目前主流游戏的水平了,可以说P3D V3是洛克希德马丁接收FSX以后做的最好的一个版本。据某位土豪飞友拿GTX980测试过,据说用很一般的显卡帧速很低,但是用了GTX980以后,P3D帧速爆表了,瞬间到达120帧(默认机情况)。可以说P3D的优化落马是拿出了很大的诚意,显卡利用率的提高除了得益于目前主流游戏使用的DX11之外,落马对于V2后的研究改进还是很多的。P3D V3的内核的做了大量改进外,开始界面也回到了熟悉的FS系列版面,你可以自己选择飞机,这对于一些需要预加载的插件机是有利的,解决了操作系统不同造成加载后F22掉入水里的BUG。
运行P3D以后,稳定性确实是比FSX强多了,据部分飞友反应,V3运行效率和流畅度已经完全碾压了V2。还是刚才说了,前面得益于对于GPU的大量优化。毕竟能把基于FSX平台的引擎渲染效率做到主流游戏一定的水平,真的并不是很容易。全新的P3D自带了阿凡达模式,你只要通过一个按键就可以操控一个人在机场浪,或者检查飞机外部的真实模拟特点。
P3D V3这一代以后,大量的插件开发商都入驻了P3D。这些插件商利用了P3D V3的很多新特性,使得功能和效果都完爆了FSX。插件开发商为P3D保障护航。P3D V1开始从购买以后照搬的研究性开发,到P3D V2的以DX11平台的全新开发,再到P3D V3以后后阶段的完善,让我放下了FSX这一条路。
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