P3D V4大战Xplane
在P3D V4推出一段时间,本人上手了P3D V4以后,虽然在试飞一段时间以后,感觉还是很不错的,无论平台稳定性还是改进的效果,都令人感到满意。不过由于P3D V4发布没多久,并且平台是使用64位因素,即使洛马在内测阶段,提前发布SDK和内测版本供插件商提前开发,但支持P3D V4插件仍样需要一段时间才面世。在PMDG全家桶和部分机型出来以后,本人开始渐渐踏入P3D V4行列中,不过由于需要有一定机场配套,但是由于有些兼容V4的地景还没发布,于是就萌生出了一些想法——移花接木
下列是本人的移花接木的想法。
首先是采用利用V4 Scenery Library导入,然后仿照V3的Scenery Library导入,然后就进行移植,不过这个工作量很大,只能是辛苦一点了,好在安装地精不多。
测试地景
本次移植的地景包括厦门高崎机场,WCI的成田,ORBX的Vector、 OLC,还有Global,以及ASEDDF机场。还有浦东国际机场。
测试结果
厦门高崎机场、WCI成田、Vector和OLC、浦东国际机场,在V4平台下地景显示正常,无在地面时,滑行道未出现闪烁和部分地面消失等情况,以及缺少各类景物的情况,兼容性良好。在移植Vector时候,地面改变很大,并没有出现不适问题,但是在高崎机场,还是出现部分房子和部分树发生冲突情况。
出现不兼容的是AS的法兰克福机场EDDF,跑道和滑行道消失情况,画面卡顿严重。Global没能被成功移植,最后才找到文件下落,移植需要另时才行。
结论
对于新平台使用老平台地景,本人是有点那个,曾经有一次,把SS的FS2004机场移植到FSX上,结果出现了不少兼容性问题,比如跑道闪烁,航站楼上面地名背景全黑现象(透明通道不兼容)等情况,自此对于地景移植,保持保守态度。由于是V4新平台,毕竟与之适配机场还需一段时间,所以,能尽快转入V4,采用这类老平台机场移植新平台做法。而厦门高崎机场、成田以及浦东等,本人猜测,可能由于先期使用P3D的SDK转化,加上地景密集度并不高,所以兼容也不是什么难事。P3D是基于FSX开发的,之后版本,除了V2以后出现大的改动,之后的版本也都是在此前技术上完善而已。因此架构没出现很明显大的改变,所以部分地景能兼容P3D V4原因。但也不是绝对,由于有些地景组成复杂,可能这部分只兼容V2或者一部分老版本,因此V3-V4出现不兼容情况。
只是提供一种V4扩充一种想法和那个,当然更希望未来官方的机场兼容。
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