今天早些时候发了一个关于“后推时如何转向”的求教贴。现实中,飞机后推时,在推车的帮助下可以实现左右倒退转向,以使飞机停在相应的滑行中线上。但FSX和P3D平台在后推时一般不能实现这个左右转的功能。有的飞友可以通过小键盘实现,但大多数飞友应该是通过地勤插件实现的。
我在重新学习PMDG的教程后发现了一个之前忽视的功能——MFC中有一个PUSHBACK设置,可以实现飞机在后推时的左右转功能。
因为不能上传图片,就直接用文字表述了:
1、FS ACTIONS菜单下有一个PUSH BACK菜单,点击它。
2、进入PUSH BACK菜单后可看见
L1 位置 STRAIGNT LENGTH:: 这个数值可以在草稿板(擦写板)上输入。这是整个后推程序中直行部分的长度,要提前估算好。(一般后推都是先直推一段距离,然后开始转向。如果不需要直推,写0即可。)
L2 位置 TOTAL DISTANCE:: 这个数值不能更改,它是系统自动计算出的整个后推过程中飞机要走过的总长度。
L3 位置 TURN NOSE:: 这里通过点击L3按钮可以更改LEFT和RIGHT两个选项。如果想让倒退的飞机右转,那就要选择LEFT,反之亦然。(因为左右是个相对概念,是两次就有感觉了)。
L4 位置 DEGREES::这个数值可以在草稿板(擦写板)上输入。这是后推程序中转弯部分的角度。要根据地面上滑行道中线的情况提前计算好。
R1 位置 UNITS::这里默认为FEET,是L1和L2的长度单位。
以上设置好后,点击L5::这里是选择后推程序开始/结束的地方。
注意!当后推转向的角度不为0时,后推启动后,飞机会等一会儿才能移动——不要以为是程序不起作用,耐心等几秒钟就好。
注意!! 使用MFC的PUSHBACK程序进行后推时,转向的效率并不像现实中那么高,也就是说,飞机会划一个比较大的弧,可能与地面上的滑行道中线不完全重合,这在90都转弯的后推中非常明显。所以要提前计算好后推轨迹。
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