哈喽大家好,在楼主上两个帖子中,都是关于楼主的渣渣电脑挑战P3Dv3。那么,经过那么长时间的测试了,楼主发现了一个在不大画质的前提下,让你的游戏更加的流畅,为此楼主也是做了很多的测试,希望大家能够支持。
首先,我是一个电脑技术宅,但是呢,半桶水。我对P3D的理解:P3D相对FSX,对CPU的多核优化更加明显,包括解决了内存溢出等等问题。加入对DX11的支持,让画面看起来不再那么的生硬。好,那么问题来了,怎么让我们的电脑更好的在P3D上流畅的运行呢?我们分几种情况分别讨论。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image001.jpg
如果,你的内存是2G或者1G,那么好,请你出门右转去寻找一个叫做FSX的小朋友。目前的主流内存配置大概是在4G或者8G,这两个阶段的分布应该是最多了的.如果你是4G的DR3或者DR4的内存,你可以选择P3DV3,这款32bit的程序可以比较有效的利用你的内存(考虑到你的后台程序),如果你是8G或者以上的话,大胆的选择V4作为你宝驾,V4是64bit的程序,内存占用相对于V3更大了一些。为什么要选择V4?我们最后再讨论。 file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtml1/01/clip_image002.jpg
CPU作为电脑的心脏故为重要。CPU的性能高低,一定程度上决定了游戏的流畅度。广大的飞友CPU都是双核 四核 …. 这里我们分两组讨论。 1. 首先 是双核。双核的电脑或者本本,一般是带有超线程技术的,就是一个人长着四只手。一个人可以当两个人使唤。那么,双核四线程的CPU我们大致可以认为他是一个准四核的CPU,但是他的能力是亚于正四核的。那么,楼主的笔记本也是四线程,但是由于是超低电压,所以主频就比较的低。那么如果你主频在2.5G以上的话,且满足以上的条件,你的内存足够的大,你大致可以选择V3,如果你勇于尝试,那么你也可以运行一下V4。 2. 接下来就是四核以及更高端的飞友了,那么这种情况直接可以V4,。
显卡我们主要的就是关心显卡的显存和核心等数据。大致可以这样认为,你的显存可以决定你的贴图分辨率,那么,假如楼主的显卡是GT720M 2G ,那么我可以选择20482048的分辨率贴图。完全不会有问题。然后就是对REX的补充,REX并不影响帧数,大家可以放心使用REX进行美化,他只是更换了贴图。 说完了硬件,我们来说说游戏里的具体设置。 1.首先,是一些基本的设置。抗锯齿,这个,低端一点的2X 高端的4X以上都是没有什么太大的问题,抗锯齿还是有一些些拖后腿的哈。 贴图分辨呢,就看你的显存,那万一我是集显或者核显怎么办?没有关系,你选择1024即可。 2.Scenery。一般是MED 19M 1M 低端的话可以尝试LOW 76M 2M 然后,水的细节非常影响帧数,推荐开LOW,然后下面的推荐MED,不然太低的话会导致机场TWR和其他航站楼消失,如果这样显得太枯燥可以考虑ORBX辅助一下。 3.特效。只开云朵或者关闭,楼主亲测很拖帧数。Light选项里面,推荐关闭光晕,着陆灯照亮地面,这个一些飞白天的飞友可以考虑关闭,夜晚的话,开启也是影响帧数的,尤其是在大机场。然后就是亮度和饱和度,那个有一个参考值,饱和度太高了,显得不真实。推荐1.17配上PTA我感觉效果就够了。亮度根据个人习惯设置,并不影响。 然后就是阴影的设置,推荐关闭其他阴影就开启驾驶舱阴影,如果你觉得不舒服可以尝试开启云的阴影,但是都只设置最低,这个帧数影响也是比较大的。
我们再来讨论那个为什么选择V4的问题,这个问题还是个人意见比较强的,V4的是各大插件商发布插件的第一对象,而且V4的未来发展比较好,随着插件商的努力,V4还支持了一些V3上没有的特效功能,比如大家都向往的雨滴等等... 说了那么多,都是针对那些配置不大好的飞友的一些帮助,如果你的配置特别好,那们就太好了,一路Hight到底。这个效果杠杠的。好了,我们的总结到这就结束了,有什么问题可以在帖子下面提问,感谢大家!! ----DER5747
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