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[飞行交流] P3DV4中光线是实时追踪么?RTX显卡大胆猜测求证!

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 楼主| 发表于 2018-12-11 12:51:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐小不点 于 2018-12-11 12:51 编辑

飞友们,我突然想起一个问题,P3DV4中,飞机阴影,太阳耀斑,地面反射细节,是光线追踪技术么?RTX图灵架构显卡本质是光线处理单元比GTX帕斯卡多很多,光线处理能力比较强,大胆猜想求证,那在其他设置不变情况下,P3D中太阳耀斑,景物阴影等光线一类还是比较拖帧数设置上,是不是图灵架构的RTX比帕斯卡GTX表现要好的多,也就是帧数相对提升?只是猜测,希望懂得大佬解答下~
发表于 2018-12-11 13:29:19 | 显示全部楼层
没有吧。。P3Dv4的图像引擎本质上还是FSX时代改进而来。。肯定不是光线追踪的
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发表于 2018-12-11 14:57:39 | 显示全部楼层
P3D离光线追踪还远,到现在才用PBR。
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发表于 2018-12-11 15:34:05 | 显示全部楼层
v5可以期待一下吧V4用不到
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发表于 2018-12-11 18:33:57 | 显示全部楼层
你可以自己写一个。。
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发表于 2018-12-11 21:39:59 | 显示全部楼层
光追?想多了
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发表于 2018-12-12 11:40:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 约翰约森 于 2018-12-12 12:28 编辑

先说一句 我也这么美梦过
但是得看看时间,v4是2017.05 图灵架构2018.08出来的,反正和我的1060无关。

这个问题其实该问LM&AMD
LM的开发平台用的是不是AMD卡? 是的话那就不乐观了。
AMD有没有意愿在下一代游戏主机推光追,现在看到Navi卡不会带。但是定制版的系统不好说。 新技术推进看主机,主机进步看AMD。 为啥不是核弹黄?因为吃项难看,宁可阉割GP102核心给1060也不降价1080,开核也不可能。
不过V5还是可以期待的,看到传闻说V5会重构架构什么的。
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