最近看到越来越多的人加入到地景组,无论是抱着学习或者围观的心态加入都使这个群体越来越庞大,萌新在初始开发过程中总会遇到这样那样的问题,本帖旨在为整理开发过程及工具发布,欢迎大家补充。 自论坛创建以来,地景组重组多次,发布的地景组的群也无数,目前我带的一个群还算比较活跃:SINO地景开发小组137845039
1、SDK:Software Development Kit (软件开发工具包) FS:位于加速度安装包 P3D:https://www.prepar3d.com/support/sdk/
2、机场开发工具Airport Design Editor (ADE) 建议使用ADE ,AFX,AFCAD这两个工具我找不到出处也没用过,ADE会不定期发布更新,ADE分为2个版本,普通版和Pro版,其中pro版需要付费购买授权码,与普通版相比,Pro版增加了以下功能: +机场整体移动 +机场整体旋转 +直接编辑属性[允许编辑底层XML] +save fault finder options(不知道怎么翻译) +当启动ADE是打开最后一个保存的项目 +可以隐藏机场内的元素 +使用箭头键将对象精确地推到位置(类似PS的轻移) +指定创建辅助对象形状时要使用的顶点数(辅助图形转换为poly时的神器) 价格为$9.99 ,购买地址 (需要梯子)
ADE1.78正式版 ADE开发测试版(暂无)
3、机场基础建设 《以敦煌为示例发个过时但仍然有用的门派地景制作教程》 《制作FSX/P3D默认机场的建议总结》 《ADE推平小技巧》 《FSX游戏环境二次开发入门手册 》
4、卫星图及机场建筑等模型 因部分资料由友坛前辈们制作,但友坛已关闭,这里分享一下前辈们呕心沥血整理的资料们,资料版权归作者所有,这里只是搬运。 《SketchUp建模导入FS 》 原作者:MIKEZJ1971 给大家介绍个简单的截取GOOGLEMAP卫星图的方法
5、扩展应用 ModelConverterX 1.4 http://www.scenerydesign.org/latest-release/modelconverterx_latest_development_release.zip 用于调整模型材质、地理位置、格式转换等功能
Airfield Lights Toolbox http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AFLT 用于放置灯光及模型,包括跑道中线灯及边灯、末端灯入口灯及跑道警戒灯,滑行道中线及边灯,进近灯光。
2019年12月28日
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