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高刷新率G-Sync显示器真的有用吗?多游戏实测见分晓!

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 楼主| 发表于 2019-10-31 23:36:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据Prosetting的报告显示,在“吃鸡类游戏”(《堡垒之夜》《绝地求生:大逃杀》《Apex英雄》)的职业选手中,有99%的人正在使用144Hz以上刷新率显示器,其中使用240Hz显示器的人数高达30%。为什么如此多的职业游戏玩家选用高刷新率显示器呢?难道游戏不是只要帧数高就流畅吗?
为什么要高刷新率:游戏帧数高不等于画面细节上的流畅
在普通游戏玩家的认知中,只要自己的显卡性能足够强,就能获得非常高的游戏帧数,玩起来也自然非常流畅。这种认知虽然没有错,但却忽略了一点,那就是显示器。在我们的日常游戏过程中,游戏虽然是由GPU(显卡)完成渲染,游戏帧数也由显卡性能来决定,但玩家能够感知到游戏内容和流畅度却是通过显示器。如果显示器的刷新率非常低,不足以支撑显示更多的游戏帧数,那么游戏帧数再高也是枉然,这就促使了高刷新率显示器的诞生。
                              
60Hz144Hz显示的差别
在帧数相同的情况下,显卡渲染以上跳跃过程的时间是相同的,比如从起跳到落地过程的一瞬间,那么无论显示器刷新率如何,你看到画面完成动作的时间不会变。区别是在这段时间当中,不同刷新率展现给你的细节是不一样的。假如完成这一瞬间动作显卡渲染了8帧,144Hz可以将这8帧都展现出来,而60Hz会漏掉其中的一半。
刷新率和游戏帧数不同步导致画面卡顿、粘滞和撕裂!
有了足够高的游戏帧数和显示器刷新率,那么是不是就能获得最好的游戏体验呢?答案是否定的。普通显示器以固定频率刷新屏幕,但游戏帧的生成时间却会因为画面的复杂程度而不同,这导致显示器刷新率和游戏帧几乎不可能同步,随之就产生了玩家在游戏过程中会感觉到游戏画面卡顿(丢帧)、操作有延迟感,游戏画面撕裂等问题。
#红色的游戏帧画面在显示器的两次刷新之间丢失,造成视觉卡顿
#游戏帧生成时间太长占用多次显示器刷新会带来操作延迟
#画面撕裂
早期的V-Sync(垂直同步)技术虽然能够有效的解决游戏画面撕裂问题,但强制将游戏帧数保持和刷新率同步,不仅没有减少画面卡顿的情况,还造成了显卡性能的浪费,和更明显的操作延迟感。
让高刷新率体验更完美:NVIDIA G-Sync
随着允许调整刷新频率的显示器出现,新的同步技术应运而生,NVIDIAAMD先后推出了自家的G-SyncFreeSync技术,让显示器随游戏帧数同步刷新,在释放显卡性能的同时,也解决了游戏画面撕裂、游戏卡顿和操作延迟的问题。至此,游戏玩家才真正意义上的将游戏帧数和游戏流畅度划上等号。
#G-SyncFreeSync的工作原理相同,都是让显示器刷新率和游戏帧数同步
G-SyncFreeSync技术的支持下,普通游戏玩家可以通过提升游戏帧数来获得更流畅的游戏体验,但对职业游戏玩家而言,更高的游戏帧数则代表着更高的胜率,这也促使职业游戏玩家们格外青睐高刷新率的显示器——毕竟游戏帧数可以通过升级显卡或者降低游戏画质特效来提升,但显示器刷新率不行。
FreeSync显示器虽然便宜,但仅限A卡支持,而且AMD缺乏性能强大的显卡产品,这让游戏玩家们非常纠结。2019年初,NVIDIA重新“定义”G-Sync,将其划分为三个级别:G-Sync UltimateG-SyncG-Sync Compatible。其中G-Sync Compatible能让N卡玩家在使用FreeSync/VESE Adaptive-Sync显示器时开启G-Sync功能,享受高帧高刷新率所带来的的流畅游戏体验。
重新定义G-Sync,高、中、低三档标准
硬件技术提高电竞水平天花板:NVIDIA ULMB(超低动态模糊)
NVIDIA为游戏玩家们带来的不只是“流畅”,还有更清晰的“画面”,凭借ULMBUltra Low Motion Blur)动态模糊技术。
NVIDIA ULMB的工作原理是在两个不同的帧画面之间插入一个完全黑色的帧画面,可以当做它是完全关闭显示器背光的效果,完成一次视觉画面的完全清空,让之前的帧画面残影不再留在显示器上,从而减少快速移动物体的边缘模糊,让画面看上去更加清晰。
但是就像PWM电路中的脉宽调压一样,脉宽信号占空比越低则电压越低,ULMB技术在应用时也会遇到类似的现象,插入黑帧之后意味着正常显示的占比下降了,人眼看起来会感觉到屏幕亮度下降。不过该问题并非无解,NVIDIA通过提高背光亮度来平衡这一现象,显示器在打开ULMB模式时会通常会自动按比例提高亮度,或提示你手动调节。
不过亮度的提高也是有限的,或许这就是为什么目前ULMB模式允许的最高刷新率为120Hz。除此之外,该模式启用时G-Sync必须关闭,ULMB必须工作在几个固定的刷新率档位上,120Hz往下还有100Hz85Hz
如果我们玩的以电影级体验为诉求的单机3A大作,一定程度上的动态模糊反而是逼真视觉的必备要素,自然界的“背光”可不存在什么闪烁频率。所以事实上ULMB的特性代表它主要将被应用于电竞游戏中,赢是电竞的唯一诉求,清晰的判断识别是首当其冲的要务。因此回过头来看120Hz100Hz85Hz这几个固定值,要让电竞游戏帧数恒定在其中之一档,即便以当前主流定位GeForce 16系显卡的最小帧表现也能轻松应付,更别说GeForce 20系了。
因此我们也可以认为,ULMB其实也不需要G-Sync的加持,对电竞而言帧率波动本身就是最大的敌人,现在使用电竞显示器的职业玩家都会锁定一个跟刷新率相同的帧数。刷新率随帧率同步固然好,但再好也好不过完全固定。
说完ULMB,这里不妨再给大家讲一下ELMB-Sync,这是华硕的独家动态影像清晰技术,可以认为它是在ULMB技术原理上发展而来。相比ULMB只能在固定刷新率下生效,ELMB则允许跟随刷新率变化,但它也是有代价的。
无论ULMB还是ELMB,都不可避免画面变暗的情况,NVIDIA的解决方案是提高显示器亮度,比如在开启ULMB之后将显示器亮度提高到400,以达到不开启ULMB100亮度的视觉效果。但是ELMB由于模拟背光关闭是动态的,所以理论上需要显示器亮度也能跟着响应调节,才不会给人忽明忽暗的感觉。此外,变化的闪烁频率是容易被人眼察觉的,实际应用中的舒适性如何,还要看不同玩家的适应能力了(就像有不少人看第一人称视角会头晕)。
游戏实测告诉你答案:高刷新率G-Sync有哪些典型应用情形?
了解完了NVIDIA几项显示技术,我们知道在这些技术标准下具体的显示器产品还有一些不同的参数配置,最后来探讨在实际游戏应用中会碰到哪些典型的情形。
说到游戏应用的表现,首先离不开显卡的性能,它是一切画面数据的源动能,无论是什么显示器都必须要跟显卡性能匹配才能发挥最佳体验。说白了,显示器再强,电脑配置达不到所需的帧数,或者开不了理想中的画面又有什么用呢?因此我们还是要做出实际性能的测试,来告诉大家什么才是适合自己的显示器应用情形。
首先我们介绍本次测试平台配置:
本次测试的测试处理器使用Intel Core i9 9900K,显卡则为华硕的RTX 2080 SuperRTX 2070 SuperRTX 2060 Super以及GTX 1080 Ti。测试游戏我们精心挑选了具有代表性的三款电竞游戏和三款3A大作,它们是《CSGO》、《绝地求生》、《DOTA2》以及《地铁:离去》、《杀手2》和《古墓丽影:暗影》。这些游戏基本覆盖了低、中、高不同的硬件需求,也能代表不同游戏形式分类。
我们本次讨论的重点在于刷新率,所以即使帧数再高、刷新率不够也显示不出来,呈现给玩家的画面和60Hz是没有区别的。因此我们特别选择了华硕TUF系列的VG27AQE显示器和ROG系列PG279Q显示器,这款显示器分别拥有144Hz165Hz的强悍刷新率以及2K的分辨率,已经完全能满足本次测试需要。
本次测试使用的主板为华硕的ROG MAXIMUS XI EXTREME又被称之为M11E,是目前旗舰级的Z390系列主板,拥有强悍的超频能力和堪称奢华的用料做工。
本次测试使用的内存为芝奇的2DDR4-3600CL16 8GB内存,共计2条组成了双通道模式以及16GB总容量。
测试系统及程序盘为西数的WD SN750 1TB,该固态硬盘为M.2接口,NVMe通道。
游戏测试一:3A游戏大作的应用情形
《古墓丽影:暗影》、《杀手2》、《地铁:离去》的游戏帧数表现分别如下:
3A游戏大作是画面党的最爱,体验一次游戏剧情就如同观赏一部好莱坞大片,画质要求往往是首位。这类游戏在开发时就是针对显卡“量力而出”的,再加上1080P分辨率已经逐渐不能满足玩家的画面享受,抗锯齿几乎是必开选项,所以这类游戏在实践中通常不会有特别高的帧率,超过120fps就算罕见的(2K)。
这类游戏对显示器刷新率没有太高的要求,G-Sync当然是必要的,但ULMB就不一定了,要让其最低帧率不低于ULMB最低档—85Hz的要求是有难度的。在此应用情形下我们可以有很多选择,现在市面上大部分高刷新率显示器都可以满足。
典型如华硕PG279QVG278Q
ROGSWIFT PG279Q2K分辨率,刷新率165Hz,支持标准G-SYNC,支持ULMB
华硕VG278Q2K分辨率,刷新率144Hz,兼容G-SYNC,支持华硕ELMB
玩这类3A大作,刷新率达到144Hz就够了,支持标准G-Sync当然更好,要省点儿钱也可以
选择得到NVIDIA G-SYNC兼容认证的Freesync型号。这类游戏配置的刚性需求不像电竞那么高,选择也比较灵活。
游戏测试二:电竞游戏的应用情形
CSGO》、《绝地求生》、《DOTA2》的游戏帧数表现分别如下:
为了统一参考的标准,本次测试加入了2K分辨率,也采用了最高画质设定,但之前已经强调过,电竞游戏的核心诉求就是一条:赢,其它都次要的。所以实践中大多数人都会选择1080P分辨率,对游戏画面等级也没有硬性要求,这样有利于得到更高更稳定的帧率。
看以上测试数据,中端偏上的RTX 2060 Super都能在最高画质下得到150~200的帧率,那么显然,对于一个专业的电竞玩家而言,他需要的是一台超高刷新率的显示器,此外就像我们之前分析的,最好是能够将帧率和刷新率都固定。
以上情形要求显示器能够覆盖200Hz的刷新率,同时拥有正牌的NVIDIA G-Sync技术,ULMB属于G-Sync框架内的附加技术,只有支持标准的G-Sync(非Freesync兼容)才会带有ULMB的支持。
大多数200Hz以上1080P显示器都是Freesync,支持标准G-Sync需要在显示器中集成NVIDIA控制固件,这会让显示器变得比较贵,厂家为了竞争力更愿意生产2K分辨率的G-Sync,因为相比之下2K对于1080P面板的成本增加反而不多了。
看来看去,华硕ROG SWIFT PG258Q算是符合上述要求的一大代表性产品。
ROGSWIFT PG258Q240Hz刷新率,支持标准G-Sync,支持ULMB
这样的显示器可以让电竞玩家既能开启G-Sync享受高达200Hz的刷新率-帧率同步,也能在需要稳定发挥的比赛中在120Hz100Hz85Hz中选择一档将帧率固定到此数值,并开启ULMB获取极度清晰的动态画面。
无论哪种应用情形都绕不开一个规律:帧率=胜率
无论是电竞游戏还是单机3A,尤其是FPS类游戏中,K/D(击杀/死亡)比是衡量竞技水平的一项重要指标,游戏帧率和屏幕刷新率都会明显影响到这一数据。NVIDIA官方通过多位电竞选手做了一次实验统计,发现游戏帧率和屏幕刷新率对K/D的影响呈现一种互为下限的关系。
见下列统计柱状图:
上图理解起来可能有点不太容易,这里给各位做一下解读:按电竞最常用的1080P分辨率为标准,以GTX 1050/Ti为起点,使用144Hz显示器能给该显卡用户带来44%K/D比例提升。由于1050/Ti是起点,60Hz作为最基本的参照,不会显示为K/D加持,同时由于这一档显卡帧率有限,所以更高的240Hz相比144Hz也没有什么区别,自然也不会显示为K/D加持。
接下来,在横坐标轴上,随着显卡(帧率)的提升,更高刷新率的作用也开始显现出来。比如从GTX 1050/Ti升为GTX 1060以后,如果还用60Hz显示器,那么K/D只能提升10%,如果是144Hz则可以再多提升49%,换240Hz再多提升8%,往后皆可以此类推。
总之游戏帧率越高,配合高刷新率显示器对游戏胜率的提升越明显。

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发表于 2019-11-1 09:17:56 | 显示全部楼层
我竟看完了。。
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发表于 2019-11-1 10:49:48 | 显示全部楼层
然而模拟飞行这种上60帧都难,从来没遇到什么画面撕裂,144HZ没太大意义
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 楼主| 发表于 2019-11-1 11:07:46 | 显示全部楼层

哈哈,写的走心,看的用心~
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 楼主| 发表于 2019-11-1 11:09:58 | 显示全部楼层
FSA4703 发表于 2019-11-1 10:49
然而模拟飞行这种上60帧都难,从来没遇到什么画面撕裂,144HZ没太大意义

144Hz只是其中一个方向,还有一点是G-Sync,这个对于低帧游戏画面的视觉感受也有着比较明显的提升的,当然有条件肯定还是显卡优先,显示器靠后~

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发表于 2019-11-1 15:47:47 | 显示全部楼层
所以我入的是华硕的VG248QG显示器,和2080S搭配
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