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发表于 2019-11-29 22:54:45
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本帖最后由 searainbow 于 2019-11-29 22:55 编辑
老师,晚上好!
我按照您的指导,对ModelConverterX的Options选项进行了设置,实现了MDL类型文件的输出,且可以添加到ADE(Airport Design Editor)J进而Compile完成Airport的*.bgl文件编译。在此,再次对您的悉心指导万分感谢!
但在,在使用ModelConverterX转换文件的过程中,还是遇到了夜景贴图文件不能载入和转换为texture纹理DDS文件的麻烦。具体过程说明如下:
1、使用SketchUp Pro8.0导出了三维模型*.dae和6个JPG类型的文件texture0、texture1...texture5,然后使用microsoft office picture manager分别调暗纹理亮度,另存为夜间纹理JPG类型的文件texture0_lm、texture1_lm...texture5_lm(图1);
2、运行ModelConverterX导入三维模型*.dae文件,出现了Warning警示信息,如“The size of texture0.jpg is not a power of 2, this is required by FS”(图2);
3、在ModelConverterX里点击material editor按钮,添加夜景文件时发生载入失败的信息(图3)。
4、在点击Mass Texture Editor输出*.dds文件时,夜景贴图文件是无法选择的灰色(图4),转换后仅有texture0、texture1...texture5等6个DDS类型的文件。
万望老师在百忙中给予指导,谢谢!
C:\Users\Administrator\Desktop\贴图 |
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