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[开发交流] 请教把 SketchUp建模加到用ADE做的P3DV4机场地景的方法

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 楼主| 发表于 2019-11-25 22:36:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习Airport Design Editor编绘机场、学习Google SketchUp 8制作建筑模型,又参考了论坛中《SketchUp建模导入FS(http://bbs.sinofsx.com/thread-27152-1-2.html)》和ModelConverterX软件资料。就是没有看到 SketchUp建模加到用ADE做的P3DV4机场地景的方法。自己很想编制机场和建模,但不知道如何将SketchUp的建筑模型加到ADE编绘的P3DV4机场中,请大师给与指点。谢谢!
发表于 2019-11-25 22:42:06 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-25 23:05:11 | 显示全部楼层
我SU有点6~
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发表于 2019-11-26 09:41:14 | 显示全部楼层
放到FS和放到P3D原理相同,用对应平台的SDK编译就行
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 楼主| 发表于 2019-11-26 19:00:53 | 显示全部楼层
594380389 发表于 2019-11-25 22:42
https://www.fsdeveloper.com/forum/forums/sketchup.112/

谢谢指导!
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 楼主| 发表于 2019-11-26 19:25:45 | 显示全部楼层
asserc8 发表于 2019-11-26 09:41
放到FS和放到P3D原理相同,用对应平台的SDK编译就行

谢谢指导!
在ModelConverterX中输入3d模型后,点击Export菜单下的Export Selected Object输出FSX BGL类型文件,就会出现MDLXWriter错误,提示“Failed to locate ModelDef.xml, please update the path in the options”!!
看来关键是ModelConverterX的Options设置问题,太复杂了!
能否把您的ModelConverterX的Options 的Exporter settings页的截图发一下,以便参考?谢谢1
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 楼主| 发表于 2019-11-26 19:29:35 | 显示全部楼层

谢谢您的提示
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发表于 2019-11-26 19:48:49 | 显示全部楼层
searainbow 发表于 2019-11-26 19:25
谢谢指导!
在ModelConverterX中输入3d模型后,点击Export菜单下的Export Selected Object输出FSX BGL类 ...

根据报错信息 估计是SDK的关于MDL转换的设置部分有问题

仅供参考

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 楼主| 发表于 2019-11-26 21:35:09 | 显示全部楼层
asserc8 发表于 2019-11-26 19:48
根据报错信息 估计是SDK的关于MDL转换的设置部分有问题

仅供参考

谢谢老师!
我参照您的截图对输出选项进行了修改。但在添加夜景贴图后,准备点击update按钮时发现夜景贴图对应的Resize 和 Convert选项是灰色的!再者,在输出MDL文件时,点击Export按钮输出的是JPG文件,不是MDL文件。总之,还是出现一些有关设置的问题。麻烦把其它选项设置的的截图发一下,在此万分感谢!
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发表于 2019-11-26 22:08:45 | 显示全部楼层
searainbow 发表于 2019-11-26 21:35
谢谢老师!
我参照您的截图对输出选项进行了修改。但在添加夜景贴图后,准备点击update按钮时发现夜景贴 ...


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 楼主| 发表于 2019-11-26 22:12:47 | 显示全部楼层
这是转换夜景贴图的截图

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 楼主| 发表于 2019-11-29 22:54:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 searainbow 于 2019-11-29 22:55 编辑

老师,晚上好!
    我按照您的指导,对ModelConverterX的Options选项进行了设置,实现了MDL类型文件的输出,且可以添加到ADE(Airport Design Editor)J进而Compile完成Airport的*.bgl文件编译。在此,再次对您的悉心指导万分感谢!
    但在,在使用ModelConverterX转换文件的过程中,还是遇到了夜景贴图文件不能载入和转换为texture纹理DDS文件的麻烦。具体过程说明如下:
    1、使用SketchUp Pro8.0导出了三维模型*.dae和6个JPG类型的文件texture0、texture1...texture5,然后使用microsoft office picture manager分别调暗纹理亮度,另存为夜间纹理JPG类型的文件texture0_lm、texture1_lm...texture5_lm(图1);
    2、运行ModelConverterX导入三维模型*.dae文件,出现了Warning警示信息,如“The size of texture0.jpg is not a power of 2, this is required by FS”(图2);
    3、在ModelConverterX里点击material editor按钮,添加夜景文件时发生载入失败的信息(图3)。
    4、在点击Mass Texture Editor输出*.dds文件时,夜景贴图文件是无法选择的灰色(图4),转换后仅有texture0、texture1...texture5等6个DDS类型的文件。
   
     万望老师在百忙中给予指导,谢谢!
C:\Users\Administrator\Desktop\贴图

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发表于 2019-12-2 10:56:26 | 显示全部楼层
searainbow 发表于 2019-11-29 22:54
老师,晚上好!
    我按照您的指导,对ModelConverterX的Options选项进行了设置,实现了MDL类型文件的输 ...

这我就不清楚了  以前没遇到过这个问题
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 楼主| 发表于 2019-12-4 20:19:17 | 显示全部楼层
asserc8 发表于 2019-12-2 10:56
这我就不清楚了  以前没遇到过这个问题

请把您ModelConverterX的General settings、Renderer settings、Importer settings和obiect Model settings的设置截图发一下。谢谢老师!
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发表于 2019-12-4 21:14:22 | 显示全部楼层
searainbow 发表于 2019-12-4 20:19
请把您ModelConverterX的General settings、Renderer settings、Importer settings和obiect Model settin ...

这几个都是默认的  没改过
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 楼主| 发表于 2019-12-4 21:21:53 | 显示全部楼层
asserc8 发表于 2019-12-4 21:14
这几个都是默认的  没改过

谢谢。我再试一下。
麻烦通过一下您的ModelConverterX,或最新软件的下载链接。谢谢!
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 楼主| 发表于 2019-12-4 21:22:31 | 显示全部楼层
麻烦提供一下您的ModelConverterX,或最新软件的下载链接。谢谢!
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发表于 2019-12-5 09:26:47 | 显示全部楼层
searainbow 发表于 2019-12-4 21:21
谢谢。我再试一下。
麻烦通过一下您的ModelConverterX,或最新软件的下载链接。谢谢! ...

https://www.fsdeveloper.com/foru ... elconverterx.14215/
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 楼主| 发表于 2019-12-5 22:55:30 | 显示全部楼层
asserc8 发表于 2019-12-5 09:26
https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/download-modelconverterx.14215/

谢谢老师!
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