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Airport Design Editor编译P3Dv4的 常用设置:
点击Settings > Options进入设置页面
1、Genera设置(图1)
2、Folder设置(图2)
Scenery.ofg: C:\ProgramData \ Lockheed Martin \ Prepar3D v4\
FS Main Folde D:\Program Files \ Lockheed Martin \ Prepar3D v4\(P3Dv4安装主目录)
BglComp Folder: D:\Program Files\ P3DV4 SDK\ World\ Scenery\(P3DV4 SDK为P3D SDK的安装主目录)
Shp2Vec Folder: D:\Program Files\ P3DV4 SDK\ World\ Terrain\(P3DV4 SDK为P3D SDK的安装主目录)
3、Project设置(图3)
Save Projects To D:\Program Files\ ADE177\ P34\ Projects(在ADE安装位置选择)
Compile: D:\Airport\ ZLXY\ Scenery(自行选择磁盘、编写机场及其文件夹)
Save Xml: D:\Program Files\ ADEv177\ P34\ Xml(此项可以选择“No Don't Save”项)
在ADE中编绘好机场后,选择File菜单列的Compile Airport单击,在弹出对话框中点击Compile Folder项目下的Open选择自行编写的机场Scenery文件夹后,点击Compile则OK!(图4)
不准确之处,敬请批评指正。
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