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本帖最后由 FSA4703 于 2021-8-27 13:09 编辑
直入话题!!!
好的,如果之前看到过我发的求助帖的飞友们应该知道是怎么一回事,可以略过第1条。
1、问题简述:
详细请看https://bbs.sinofsx.com/forum.php?mod=viewthread&tid=189589&page=1#pid1535098
2、来,我们开始解决:
问题的根本在于番茄生成的虚拟反射(PBR可以说是真实反射),一般情况下虚拟反射美化各个物品的表面(机模,地景,地皮。。。),没有什么问题,非常好看。
然而现在遇到的问题是因为,这个虚拟反射由于某些原因有时候没能应用到所有的图层导致奇怪的纹路或异常表面。
所以,现在我们必须关闭番茄的虚拟反射功能
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来到这一页Advanced Reflections(高级反射),关闭前三个选项
记得点击Action--apply preset 应用更改
好的,问题解决了——
但是但是但是,我们关闭了番茄的特色功能-虚拟反射,也就意味着机模的机身反光没了!!! 还在飞未支持PBR渲染的机型(比如 PMDG737 NGX)的朋友需要在 Dynamic Reflection Maker 中还原机身反光着色器(不然机身会很奇怪)。
当然如果你没有动过Dynamic Reflection Maker就不用还原了。
3、说点题外的:
番茄发布这么久了,国内外我都没找到关于具体怎么自己用的教程,由于时间关系那我今天只是先简单介绍一下,如果想要深入一点的回帖留言,以后找时间做一个。
cloud
Clouds 页面:顾名思义就是一些关于云层的调节(有亮度,散射,阴影,饱和度等等)
lighting
Lighting页面:关于环境光的调节(机身的光线,随机地景光线,物品光,镜面光,夜晚城市光等等)
ATM
Atmosphere&Fog:大气和雾调节(大家自己翻译一下可以理解的)
water
Water:关于水面的调节(水面饱和度、波纹、波速等)
HDR
HDR:大家再熟悉不过了,可以调对比度之类的,这里说一下Turn off HDR Luminance Adaption这一项,这是P3D原生的亮度自适应,如果飞NGXU或者A330的朋友用了番茄之后发现驾驶舱光线太暗,可以尝试去掉这个勾试试效果,反正我自己觉得自适应挺好的。
POST
Custom Post-Processing:个性化后期处理(搞过Reshade的朋友看到DPX应该很亲切吧),这里虽然R&D没有启用任何选项,但是,我试了一下,这里可以调出惊艳的画面色彩,喜欢钻研的朋友值得一试。
mode
opt
Tomato-Mode和Tomato-Optimization:番茄的一些有意思的功能在这里(时间真的来不及了)
Advanced Reflections:高级反射,顾名思义,各种反射调节
4、好了结束了,送给大家Tomato Shade v3.1整合包
里面有我整合的R&D的1.6 1.7 1.8三个着色器预设(我目前用1.8),还有一些机模的机身反光预设文件
[url=]Tomato Shade_3.1 整合着色 ...[/url]
5、R&D Presets 官网:https://www.rdpresets.com/
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