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本次MSFS发布的1.11.6.0更新,更了美国的很多景物,然后,看到游戏的启动画面,让我萌生了一个想法:要不,和飙酷车神2做个对比?
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游戏介绍:
微软飞行模拟(2020),简称MSFS,是微软在FSX发布后13年,终于回归模拟飞行圈,发布的一个模拟飞行力(bug)作。论坛里的飞友都懂,我就不再过多赘述了。
飙酷车神2(The Crew 2),由育碧(bug大厂)开发,本质是一款街头赛车游戏,但这个游戏和一般赛车游戏不同的一点在于:这个游戏中,你可以驾驶可用来竞速的几乎任何交通载具。这个游戏使用的是一个缩小版的美国地图,你可以在地图中观赏多种美国的风光。这个游戏中可驾驶的载具包括但不限于:公路跑车、GT跑车、F1方程式(仅提供红牛RB13和RB14)、快艇、气垫船、特技机、摩托车、大轮车、直升机(暂不提供竞速项目)、越野车等。不过,个人评价是,啥种类都做的游戏,啥都做不精。
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于是,我萌生了一个奇怪的想法:两个游戏做个画质对比?(权当好玩,不喜勿喷)
游戏本身比较:飙酷车神2发行于2018年,比MSFS早2年。不过,地图远比MSFS小,所以景物精致程度有可能高于MSFS。
截图工具:飙酷车神2使用游戏自带截图工具,MSFS使用无人机模式截取视角,使用英伟达显卡截图功能截图。
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Round 1:纪念碑谷,巴掌峰(我也不确定是不是这个名字,反正就是形似巴掌的这个地标就对了)
1.MSFS最大的一个缺点就是,地形构建上,很多有棱角的地方在它上面,就都变圆润了。
2.和现实对比的话,飙酷车神做出来了底座的棱台,但是MSFS使用的材质才是正确的砂石材质。
3.受地图范围限制,飙酷车神的景物布置比较紧凑,MSFS才能一比一地还原真实地形。
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Round 2:Lake Mead Hoover Dam 密德湖 胡佛大坝
1.飙酷车神2的大坝展现了更多细节,但是很明显,受地图大小限制,连湖景和坝体都受到了限制。
2.查过资料图,MSFS的景物展现和现实几乎一模一样,除了表面材质看上去色泽不太对。
3.MSFS在这幅图上出现了一个祖传bug:(1)桥底出现了桥体的卫星图;(2)从桥底穿过依然会被判定坠机。
话说,飙酷车神2当中,游戏官方在这个坝体上最常见的玩法,是开个快艇,从密德湖借助坝体起飞,然后在下面的河流里落地,非常爽。
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Round 3:盐滩
这片盐滩在盐湖城附近,是个非常大的白色的平地。现实中,法律只允许游客在有车辙的地方碾过,以保护环境。
不知道是不是真,飙酷车神中,放置了一个景物是,一个突破了陆地车速记录的团队(对,就是那个用涡喷发动机驱动汽车的那个)所摆放的景物,不过,MSFS当中并没有设置这个景物。所以,看看就好,似乎也没啥值得对比的。表面材质可能还是飙酷车神赢一分,因为MSFS的表面材质在这里识别为碎石地,而没有用盐滩贴图。
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Round 4:肯尼迪宇航中心
这我怎么评价呢?似乎两者都在不同的地方偷懒了。
飙酷车神2方面,火箭发射架、航天飞机发射架,等等设备,一应俱全,但博物馆似乎没做。
MSFS方面,博物馆有,航天飞机落地跑道有(FSX时代就有的东西了),但是,发射架只有卫星图。MSFS在景物制作方面,只制作了这个博物馆。唉,没法比较了。
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本帖仅供娱乐,随便看看,毕竟都是两类不同的游戏了。我也只是比较一下画质图个乐呵。
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