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[原创游戏截图] 一个依照现实的小布景

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 楼主| 发表于 2021-4-15 06:15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说Xplane11交给玩家的部分有很多,以至于不需要很高的建模基础。
如果你真有时间,或者是热情足够大,电脑新能足够强的话,按着天际线撸房子的精神完全还原一个世界都没问题,而且楼宅和灯光要比模拟飞行2020里面的AI生成要精确的多。


唯一的缺点还是建模少,不过好在有代替品甚至还被原版模型还好
就是得要好几个拼起来当一个,航向坐标得一个一个敲。




话不多说晒个半成品吧(主要是灯柱子没铺完)
画面中除了最远处默认的高速灯带外(你也看不着),机场内外灯光样式以及每个灯柱都严格参照现实中的坐标和高度。

某机场路
dsgsdhs.png
asfsaasg.png


驾驶舱视角
safafa.png
asf.png


座舱视角
dsgsdg.png
fdhdhd.png


最后计划:
未来两年内把主城区楼栋、附近乡村以及厂区烟囱都按照实际坐标及高度一个一个铺上去,优先满足夜间航行进场通过目视城市灯光避障以及确定自己位置寻找机场的要求。同时机场半径三公里内精装修,可满足当地航校空域内训练景物参照以及昼间VFR进场要求。



现在org已经有了WED2.4的版本,新版本可直接在地景里,拿游戏中默认带动态车辆的路网以及客运/货运铁路网进行布景。





发表于 2021-4-15 06:32:06 | 显示全部楼层
微软地球还有用OSM数据生成吧,不光AI识别,可惜数据不足、不够新。数据够好的话XP也能生成更好的,比如AMJ的北京我就发现了几处熟悉的建筑的autogen比微软地球更准确。
话说微软地球的SDK不支持类似操作么?我知道可以手动导入模型,但不知道能不能玩模拟城市/滑稽

想起了I社小黄游的玩法,本体之外还有一个编辑器/滑稽

点评

XP不就有Studio N...不对,PlaneMaker和WED嘛  发表于 2021-4-15 16:33
股間飛行  发表于 2021-4-15 13:14
没想到这里能碰到讲I社的  发表于 2021-4-15 12:47
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发表于 2021-4-15 07:45:48 | 显示全部楼层
支持一下,呵呵
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发表于 2021-4-15 12:48:20 | 显示全部楼层
开发上手容易是XP的一大优势了
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发表于 2021-4-15 17:58:03 | 显示全部楼层
这个太棒了!!!
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发表于 2021-4-15 21:27:08 | 显示全部楼层
这个搞得没话说。棒
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