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发表于 2013-5-8 11:01:48
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clarktrey 发表于 2013-5-7 15:45
抗锯齿关了,就是传说的渣画质
1.UsePools=0,是禁止使用bufferpool的命令,FSX引擎下,数据先由CPU处理,缓存到内存,再交由显卡。这样主要提高的是系统的稳定性,但会带来性能的稍许降低。现在的显卡,一般位宽和显存都已很大,足以承受来直接自于CPU的数据,添加UsePools=0,避免使用内存作为缓存,提升性能。
2.FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=X,这一命令指导CPU处理地景的时间,默认是0.33,调低该值可以减少CPU处理地景的时间,把CPU运算资源分配到机模上。该命令对帧数影响大。但要注意,过分调低该值,容易导致地景模糊。
3.TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=10;TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=180。这一命令是指导FSX引擎在每单位上加载的自动生成景物的数量。第一个命令是指每单位加载的树木数量,第二命令是每单位加载的建筑数量。该命令对帧数影响大。要注意的是,TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=10,不要低于10,否则容易地景加载错误。TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=180,不要太低,太低,FSX世界会比较荒凉。
4.以上命令在我双核本本上效果明显。I5台式机目前因为机箱问题返修京东,整机不能成形,还没来得及实验。如果在你I7台机上效果不明显,我估计唯一的可能就是FSX根本无法跑满现在的硬件,那就是引擎的问题了。玩家无能为力。 |
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