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本帖最后由 539953942 于 2013-7-29 13:16 编辑
{:soso_e142:} {:soso_e142:} {:soso_e142:} {:soso_e142:} 【SINO厦门航空公司】 {:soso_e142:} {:soso_e142:} {:soso_e142:} {:soso_e142:}
优点(1):修正灯泡颜色为暗黄色。
优点(2):起飞后起落架收起,前起落架灯光会自动关闭,不会留下光球.(可能根据3D灯光版本不同会有误差,底部放出本人使用灯光3D灯光程序版本)
优点(3):修正灯光位置,与飞机上的灯泡组件完全重叠不存在位移。
优点(4):导航灯,频闪灯,均不会出现跑位的现象,即便是机翼上下摆动。
关于3D灯光,大家都知道的,有见过飞机的人都知道,只要是有一定使用年限的飞机,起落架灯光或者降落灯,都是暗黄色,正常的灯泡损耗颜色,但大多飞友用到的3D灯光代码均为荧光白色,个人喜好老旧版的,哈哈,在此基础上进行了修改。
见图:
见以下游戏截图:
正常白色荧光:
老式暗黄荧光:
灯光代码如下(不回帖你好意思crtl+C么?)
[LIGHTS]
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logo, 10=cabin
light.0 = 4, 47.000, 0.0, 5.500, fx_PMDG_NGX_vclight
light.1 = 4, 45.500, 0.0, 4.500, fx_PMDG_NGX_vclight
light.2 = 5, 4.50, -8.24, 0.32, fx_shockwave_landing_light_narrow_old.fx // Shockwave light
light.3 = 5, 4.50, 8.16, 0.30, fx_shockwave_landing_light_narrow_old.fx // Shockwave light
light.4 = 6, 42.60, -0.55, -5.45, fx_shockwave_landing_light_narrow_old.FX // Shockwave light
light.5 = 5, 5.70, 3.00, -3.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_old.fx // Shockwave light
light.6 = 5, 5.70, -3.90, -3.80, fx_shockwave_landing_light_narrow_old.fx // Shockwave light
额,竟然上传不了程序,1.2a版本。。。见谅。。。
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