|
本帖最后由 Eagle0110 于 2015-2-23 04:58 编辑
关于目前的不同飞行模拟平台,FSX/P3D,XPlane,和DCS,关于“究竟哪一个的气动模拟最好?”这样的问题似乎总是处在永远没完没了的争吵之中。。为什么呢?到底是因为这样的问题本来就没有答案?或是也许因为这个问题其实并不是问题的关键?
刚刚回答坛友的一个回复,慢慢码字不知不觉就写的很长,这样与其作为一个迟早会被淹没的回复,也许不如直接开一贴发布出来,如果我的一些想法能给这样的问题带来更有价值的思路,何乐而不为。
================这是一个分割线==================
原问题:“到底是那种气动模拟好?好选择一下”
↓↓↓
首先,没有完美的气动模拟。。。
然后,气动的模拟程度作为一个结果,不同的模拟软件平台(以及提供的工具如SDK之类)只是达到这一结果的不同途径,同时同样的一个平台提供的软件不同的插件开发商会通过不同的方式来使用,因而通过这一平台最终得以获得的具体的模拟程度是取决于不同的插件开发商所开发的具体的插件产品。。。
FSX这一平台,作为飞行模拟软件平台没有Xplane好,但是FSX下PMDG开发的737NG/777插件产品对气动的模拟程度却比Xplane下的某个不知名的免费插件好的太多,更不用说像Majastic Software的冲-8甚至是使用的外部气动模拟程序在气动模拟上根本与FSX无关。。。
同样DCS上虽然所有的插件产品都得从原开发商ED那里获得授权并且由ED做质量上的把关,所以DCS所有的插件水平都很高,但是即使是在平台本身技术上最先进的DCS上也有继承自LOMAC的气动只做简单模拟的FC系列。。。
还有,即使XPlane的气动模拟甚至被用作商业模拟用途但是究竟有多少开发人员能够彻底(并且专业地)利用XPlane的代码的潜能也是个不小的问号。。。
简而言之,气动究竟好到什么程度是要看具体的插件产品,而并不是完全由模拟软件平台决定的。。。况且,平台的潜能到底到什么程度并不是在用户的操作这一层面上体现的,本质上更多应该是开发商要考虑的事情。。。
另外还要注意一点,不要以为气动仅仅是像座舱受气流影响而晃动的效果(那些嚷着“真实飞行时天空中的湍流模拟飞行中根本不可能模拟”的喷子们管好自己的嘴吧),舱内晃动的图像只是对飞机气动模拟的一种视觉表现方式,而不是气动的模拟本身(否则战地3岂不是气动模拟最完善的了?)。气动的模拟同样重要的是对飞机性能的模拟,比如某插件通过气动模拟的代码可以使模拟的飞机在XX高度XX载荷XX引擎转速XX温度下平飞出XX-XX范围的速度来,或者(比如DCS中的战斗机)在XX速度XX载荷XX挂载阻力因数下飞出XXG的瞬间转弯率或者XX秒的稳盘而不掉至XX速度/XXG值等等。。。另一方面,在能够模拟出飞机性能参数的数值(而这些是可以与真实飞机的比如手册之类档案上的测试数据对照判断的)之外,还有对气动现象的模拟,比如FSX下至今没有看到哪个直升机插件能够做出涡环的模拟,而这个并不是在诸如像XXkg总重下进入涡环所需要的XXfpm垂直速度的模拟是否在准确的范围内,而是对整个涡环现象之模拟的有无之差。。。个人认为这两大部分,即真实飞机上会出现的气动现象的类别,以及一个种类的气动现象的参数反映出来的飞机气动性能,才是气动模拟的本质。。。
===============又是一个分割线====================
就是这样,不周全之处欢迎指出/补充。。。欢迎大家关于这几点问题积极讨论。。。
|
|