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走进科学之消失的机场

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发表于 2016-6-30 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着时代的像车轮一样前进,虽然目前的入P3D的飞友不如目前FSX的,但是P3D也会像FSX逐渐成为模拟飞行的主流。几年前造F22的洛克希德潇洒的收购FSX的ESP源代码后,开发了家喻户晓的P3D(Prepar3D),初代的P3D由于是基于FSX的,加上落马对于ESP还是处于探索阶段,所以初代基本上与FSX相差无几,不过落马的诚意还是满满的,到V2以后开始使用主流游戏使用的DX11,全新的渲染引擎,画面和细节得到了质的飞跃。
由于入手P3D V3以后,渲染引擎和气动引擎都比FSX要强,加上由于大量挖掘内核的原因,P3D的运行效率比起以前,都比FSX高很多,加上原来在FSX的插件商开始把注意力投入P3D,P3D逐渐被大家接受。


入手P3D以后,很灵异的事情发生了。
我们去ZSSS上海虹桥机场玩玩,结果是航站楼呢,我不知道人民群众如何等飞机,在大太阳下,等待飞机过来。

我们飞飞看看


我们再回去看看FSX的

你看,航站楼是完整的。
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让我们走进科学,深入探究消失的航站楼背后的秘密。
首先我们打开Addon Scenery文件,然后我们找到Scenery文件目录下的ZSSS,结果大跌眼镜。

通过文件的修改日期,我们可以作出这样一个推测,这些文件除了AFX和ADEX文件是新10年的(这些事机场生成最基本的文件),其他文件如3D模文件都是05和07年,那个时候由于FSX还不普及,可以说前AICHINA制作的航站楼是FS9平台的,也就是FS9留下了的遗产,这个机场的模型还是比较精细,虽然比一些收费插件机场差,但是那个时候开发者还是很真心的。由于当时的飞友怀着中二的梦想,制作了无数优秀的免费机场,因此出了很多带3D航站楼的机场,所以也就有不少的中国机场包。不过时光流逝,这些已经成为过去式,虽然论坛也见了很多不少制作针对FSX和P3D的机场,并且这些机场制作精良,但是可飞的中国机场真的不如以前了。FS9的中国机场遗产,虽然能再FSX飞,但是对于P3D已经不兼容了·········································


不过还是通过一些办法,把曾经制作精良的机场转换成P3D支持的格式虽然有的没有转换成功,但是航站楼还是转换成功一些。






结论:不兼容的原因是多方面的,但是可以肯定的,P3D是不支持FSX一下平台的格式,也就是FS9这类的。因此消失的航站楼是格式不一样所致。


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发表于 2016-6-30 23:07:49 | 显示全部楼层
你也换P3D了?支持一下,呵呵
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 楼主| 发表于 2016-6-30 23:09:31 来自手机 | 显示全部楼层
pc1250 发表于 2016-6-30 23:07
你也换P3D了?支持一下,呵呵

是啊,配置升级
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