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[求助与交流] 737NGXu 涂装包里的 PBR 文件要怎么制作或处理

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 楼主| 发表于 2021-9-6 22:11:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bluejean 于 2021-9-6 22:25 编辑

请教各位大神,涂装包里的 PMDG_737NGXu_800_fuselage_master_metallic.psd 这个文件要怎么制作呢?这个文件里的图片尺寸只有 PMDG_737NGXu_800_fuselage_master 这个文件里的图片的一半,只有 6144 x 2048 像素,是要把 PMDG_737NGXu_800_fuselage_master 里的图片缩小一倍然后拷贝过去吗?拷贝的话是合并图层后拷贝,还是只拷贝某些特定的图层,比如 master 文件的 Paint Layer 图层组和 Cabin Windows 图层?拷贝到 master_metallic 文件的话放到哪个图层位置呢,master_metallic 文件里的原始图层如下:还是在 master 文件里增加一个绿色图层?


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发表于 2021-9-6 22:32:34 | 显示全部楼层
https://youtu.be/NmyyQW3MbdY

我当初是跟这个视频学的
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发表于 2021-9-7 07:55:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-7 19:41:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 bluejean 于 2021-9-7 20:16 编辑

感谢楼上二位,我昨天也逛了一下PMDG的论坛,其中一篇帖子说到如果涂装上没有金属质感的部分,那就不需要去改动metallic的文件。
https://forum.pmdg.com/forum/mai ... -about-metallic-psd
Quote
Basically by changing the color on the Red Channel you are telling the model to render a different material. so the lighter the Color the closer to reflective metal, the darker the color the more 'plastic' the look.


I figured a new way to play out the metal. By using #b4c3d1 as the base color and a pattern overlay of some scored metal I now have a blank metal sheet on the aircraft.
https://youtu.be/eyK9XoVxNGE

RGBa simply put. Red is Material assignment. The Lighter the color the more like metal it is, the dark the more like some rubber/plastic. So if you look specifcally at the Red Channel larges areas all look like one color, such as the fuse. You don't see the little details really like windows, doors etc. Because all those parts are painted with the same material. Green Channel is kinda a darkening channel or what most (including me) have been using as shadows. This is where PMDG seems to kinda differed on the NGXu for some reason I haven't figured out yet. However if you go with their default metallic from the commmon folders you'll see its just like their 747 so I don't get it. Anyways, if used solely for shadows you really won't see details on this either as anywhere something is dark its REALLY gonna stand out. Blue channel I really don't have the faintest idea what its for other than its left black. Alpha is reflective properties. Some details on this channel actually gives the aircraft some depth. Like rivets, lines and especially dirt! The lighter the color the more reflective the properties are.
Unquote
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 楼主| 发表于 2021-9-7 20:54:47 | 显示全部楼层
FSA4703 发表于 2021-9-6 22:32
https://youtu.be/NmyyQW3MbdY

我当初是跟这个视频学的

非常感谢分享这个视频,这正是我需要的内容!原来是调整不透明度到25%,谢谢分享!
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发表于 2021-9-7 23:30:51 | 显示全部楼层
bluejean 发表于 2021-9-7 20:54
非常感谢分享这个视频,这正是我需要的内容!原来是调整不透明度到25%,谢谢分享! ...

其实透明度有点类似控制机身反射率的感觉,我后来感觉就直接用默认的PBR空白贴图 不用蒙上涂装效果好一些
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发表于 2021-9-8 11:58:21 | 显示全部楼层

点评

好帖,强烈支持!  发表于 2021-9-8 22:41
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 楼主| 发表于 2021-9-8 22:44:05 | 显示全部楼层
FSA4703 发表于 2021-9-7 23:30
其实透明度有点类似控制机身反射率的感觉,我后来感觉就直接用默认的PBR空白贴图 不用蒙上涂装效果好一些 ...

对的,我也有同感,如果涂装上没有需要金属光泽的部分的话就用默认的texture.common800文件夹里的空白贴图还感觉还自然一些。
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发表于 2021-9-15 11:33:21 | 显示全部楼层
bluejean 发表于 2021-9-8 22:44
对的,我也有同感,如果涂装上没有需要金属光泽的部分的话就用默认的texture.common800文件夹里的空白贴 ...

学习了,都是大神
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发表于 2021-9-23 09:26:01 | 显示全部楼层
这帖子,值得学习!
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