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发表于 2022-8-23 20:55:33
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个人感觉机场的地形,特别是跑道的坡度会直接影响落地拉平的手感,进而直接影响飞行的体验。所以我个人认为准确的机场地形是精品机场最必不可少的东西,但是惭愧的是之前我制作的机场中从未成功做出过准确的地形。
所以我在尝试制作新的机场项目的时候钻研了一下地形,首先国内机场基本无法获得现有可用的xplane地形文件,最简单的地形好像是叫hd mesh还是什么,但是没有覆盖中国的区域,并且在版权上似乎有限制,好像未经允许不能二次发布还是什么。目前我发现手工编辑地形最简单的是muxp。在我查阅的资料里看,xplane地形编辑的不方便是游戏为了全球地形运行的性能而产生的妥协。所以在出现新的工具之前,手工编辑地形都会是一个费时费力的过程。当然也希望有人有更好的方法可以分享出来。
我尝试的是muxp。muxp在油管有作者的视频教程,它的本意好像只是把跑道坡度融合到地形中,所以想通过它重现准确的复杂地形很容易产生大量地形错误。
我利用muxp绘制滑行桥的隧道和建设跑道的时候人工堆叠的山丘,同时实现真实的跑道坡度,中间出现了大量地形冲突,解决方法只有不断测试并且调整手动定义的参数,因为测试必须要重新加载全球地形,所以整个过程非常的耗时和枯燥。我之前大概花了三个月才终于准确的重现了那个机场的地形,后面由于工作原因建模部分的进度很缓慢,到现在那个机场已经前前后后做了快两年了还没做完。
muxp可能就是你说的在谷歌地图上编辑的那一个。但是除了绘制地形的形状,形状的边缘位置,包括平滑模式,平滑距离都是需要手工编辑的,都会严重影响游戏中地形的呈现。
我尝试的过程中发现人工定义的高度点越少,形状区域的锐角越少,顶点越少,出现的错误越少。所以如果要用muxp呈现复杂地形的话,首先要找出地形的几何特点,再来规划绘制的地形形状,以及各个参数,并且在不断的测试中尝试用尽量少的形状和地形高度点来重现地形的特点。
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