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[飞行交流] 【SweetFX】优化插件下载及使用说明

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发表于 2012-12-20 17:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Aircon 于 2013-1-31 21:08 编辑

nEO_IMG_QQ截图20121220180533.jpg
SweetFX的功能比ENB强大许多,这里不作介绍(后面有截图)。
下载: SweetFX_1_3.7z (145.21 KB, 下载次数: 4672)
安装方法:解压,将所有文件复制到FSX主目录下即可。

使用说明:
1、关闭FSX的抗锯齿

2、通过编辑SweetFX_ settings.txt文件来打开或关闭功能。(1打开,0关闭,自己设定)
// Set to 1 for ON or 0 for OFF(1打开,0关闭,自己设定)
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.抗锯齿功能,影响帧数
#define USE_LUMASHARPEN   0 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.锐化,影响帧数。
#define USE_BLOOM         0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)光晕,影响帧数。
#define USE_HDR           0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)HDR高动态渲染,影响帧数。
#define USE_TECHNICOLOR   0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)一种电影色彩模式(建议不要和DPX同时打开)
#define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.一种电影色彩模式(建议不要和TECHNICOLOR同时打开)
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)增强Gamma
#define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)色调调整(Gamma,曝光,饱和度,漂白,除雾),会降低帧数
#define USE_VIBRANCE      1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.智能饱和度
#define USE_CURVES        1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.(S-curves对比度调整)
#define USE_SEPIA         1 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.褐色影调怀旧影调(建议不要和前面两个电影色彩模式共用,下面的参数设置里可以改成其他色调)
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.晕影暗角边框
#define USE_DITHER        0//[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)抖动效果,能减少带状干扰。
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.分屏比较模式

(蓝色的3项对硬件要求很高,慎用!)
/*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 8      // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4  // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

(绿色的抗锯齿的参数可以设置低一点,提高性能)

后面的都是针对各个功能的参数细化的设置,可根据自己的喜好及机器性能自己设置(最好把原文件备份)。
BLOOM,和HDR的设置要小心,参数不合适,很多亮部或暗部的层次会丢失,一片死白或死黑,我自己还在摸索中。

附上几张我的截图,SWEETFX比ENB更胜一筹的地方,我觉得是暗部,ENB只要在逆光或者弱光情况下,暗部层次很差,一团死黑,画面不通透,经常是仪表难以分辨,sweetfx因为有HDR功能,暗部和亮部的层次都能尽量保留,暗的地方能暗下去,亮的地方能亮起来,而且都不会过曝或者欠曝,材质的质感更强了。(HDR我减小了参数)。我的截图也能体现出这种特性。另外sweetfx的色彩也很好,油润感,灵动的光线,通透,锐度也很棒,细节丰富。

附上我的其中一个设置(只显示改动的地方):
// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
#define USE_LUMASHARPEN  
1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_BLOOM         
1 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR           
1 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_TECHNICOLOR   
1 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX           0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN
1 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
#define USE_TONEMAP       0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE      
1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES        
1 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA         0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE      0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER        0//[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_SPLITSCREEN   0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                  SMAA Anti-aliasing settings                /
  '-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.12           // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 8     // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 4 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0        // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1        // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0  // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       LumaSharpen settings                  /
  '-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.60   // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp    0.035  // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 1       // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.

   /*-----------------------------------------------------------.
  /                       Bloom settings                        /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower
1     //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0142    //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom



   /*-----------------------------------------------------------.
  /                        HDR settings                         /
  '-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.25//[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2  0.8  //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter



nEO_IMG_QQ截图20121220180234.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220180424.jpg


nEO_IMG_QQ截图20121220182303.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220182320.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220184655.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220185550.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220191924.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220191942.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192204.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192629.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192645.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192704.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192754.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220192836.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220193030.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220193133.jpg
nEO_IMG_QQ截图20121220193147.jpg



nEO_IMG_QQ截图20121220192247.jpg

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和GTA系列的ENB调法差不多的嘛。  发表于 2012-12-21 11:40
发表于 2012-12-20 17:17:12 | 显示全部楼层
额,楼主,太坑了吧,使用说明在哪里??

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往下看  发表于 2012-12-20 17:20
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发表于 2012-12-20 17:22:01 | 显示全部楼层
我咋说你好呢...........

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啥也别说,哈哈  发表于 2012-12-20 17:36
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发表于 2012-12-20 17:24:18 | 显示全部楼层
啊啊,谢。刚才我看的时候还没有

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呵呵,边发边写  发表于 2012-12-20 17:47
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发表于 2012-12-20 17:25:22 | 显示全部楼层
这个可以和ENB搭配使用效果更加强悍 。

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这倒是一个好建议  发表于 2012-12-21 12:04
按照GTASA的那个什么方法。改成D3D8试试  发表于 2012-12-21 11:37
雪儿,如何搭配呢  发表于 2012-12-20 17:43
不都是d9d3.dll吗,怎么兼容?  发表于 2012-12-20 17:32
我试试,哈哈  发表于 2012-12-20 17:30
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发表于 2012-12-20 18:32:49 | 显示全部楼层
有没有图看看?

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兄弟请看图。  发表于 2012-12-20 19:50
有  发表于 2012-12-20 18:36
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发表于 2012-12-20 19:40:14 | 显示全部楼层
这东西我是用过,可是不知道什么参数是最完美的啊。
LZ把INI文件发出来我看看?

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ini没改动  发表于 2012-12-20 19:41
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发表于 2012-12-20 19:45:57 | 显示全部楼层
539953942 发表于 2012-12-20 19:40
这东西我是用过,可是不知道什么参数是最完美的啊。
LZ把INI文件发出来我看看? ...

默认效果?
一个都不改啊?

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改txt文件,不是ini。  发表于 2012-12-20 19:49
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发表于 2012-12-20 19:58:35 | 显示全部楼层
你发的这个是你自己修改了以后的吗

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我已经按照你的设置设置了。现在进去看看效果  发表于 2012-12-20 21:04
你是指插件吗?插件是没有修改的,你要自己修改,我前面有我改的一个版本  发表于 2012-12-20 20:32
是的  发表于 2012-12-20 20:01
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发表于 2012-12-20 20:31:39 | 显示全部楼层
请问..对帧数的影响大么?

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我标注的蓝色的3项影响大,不过可以通过改变参数弥补。我有一个设置举例  发表于 2012-12-20 20:36
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发表于 2012-12-20 21:20:58 | 显示全部楼层
539953942 发表于 2012-12-20 19:45
默认效果?
一个都不改啊?

对对,我说错了。。这些图都是默认设置的?
DX10还是9

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sepia还能改色调,默认的是褐色影调,可以改成其他影调,所以SWEETfx没有唯一的设置, 保证层次是一个标准吧。  发表于 2012-12-20 21:31
应该不存在完美的唯一性,我感觉BLOOM和HDR是最头疼的地方,默认的参数会曝光过度,一片死白,丢了层次,所以我减小了,保证暗部和亮部的层次都在  发表于 2012-12-20 21:29
DX9,默认设置,我改了些分项的参数,我贴一个举例,你可以看看  发表于 2012-12-20 21:25
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发表于 2012-12-20 22:50:28 | 显示全部楼层
效果很不错嘛,不知道用了后帧数怎么样,下下来试试看
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 楼主| 发表于 2012-12-20 22:59:53 | 显示全部楼层
bobwang 发表于 2012-12-20 22:50
效果很不错嘛,不知道用了后帧数怎么样,下下来试试看

我的setting文件,哈哈,还过得去。
SweetFX_settings.rar (2.9 KB, 下载次数: 525)
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发表于 2012-12-21 11:39:07 | 显示全部楼层
貌似看到了SMAA设置。顶下。好东西
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发表于 2012-12-21 12:47:11 | 显示全部楼层
先研究看看
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发表于 2012-12-21 13:41:12 | 显示全部楼层
真漂亮~!
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发表于 2012-12-21 16:46:05 | 显示全部楼层
感觉这个机模做得比所有的都好
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发表于 2012-12-21 17:15:48 | 显示全部楼层
这个漂亮的过分了啊
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发表于 2012-12-21 19:14:57 | 显示全部楼层
调完的效果太次了......
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发表于 2012-12-21 22:54:20 | 显示全部楼层
挺棒的,就是比enb难搞
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发表于 2012-12-22 06:17:53 | 显示全部楼层
性能优化有木有!!
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发表于 2012-12-24 12:46:01 | 显示全部楼层
很好很强大,必须下载必须顶
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发表于 2012-12-24 13:02:18 | 显示全部楼层
是不是下载这个就不用REX了

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REX提供贴图和气象,SWEETfx是改变图像的影调、对比、锐度、层次......................  发表于 2012-12-24 14:07
不是  发表于 2012-12-24 14:05
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发表于 2012-12-24 14:05:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 arthur027 于 2012-12-24 14:11 编辑

下载后,解压到主目录,关了反锯齿,木有反应,求解?

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直接导入你“正常”版的设置文件,还用改吗?  发表于 2012-12-24 15:07
sweetFX_setings文件要设置  发表于 2012-12-24 14:59
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 楼主| 发表于 2012-12-24 14:06:32 | 显示全部楼层
REX提供贴图和气象,SWEETfx是改变图像的影调、对比、锐度、层次......................
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发表于 2012-12-24 20:01:04 | 显示全部楼层
为什么会报毒呢

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咱玩FSX,就注定和杀毒软件过不去……  发表于 2013-11-6 23:16
正常,安装时候关掉杀毒。  发表于 2012-12-24 20:07
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发表于 2012-12-26 23:59:33 | 显示全部楼层
我也要学一下这个
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发表于 2013-1-7 20:30:01 | 显示全部楼层
试一下看看效果
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发表于 2013-1-7 21:03:13 | 显示全部楼层
图是原图吗?

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100%原图  发表于 2013-1-8 01:40
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发表于 2013-1-26 23:00:02 | 显示全部楼层
这插件太牛X了。哈哈。
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