Ground Polygon 切割问题
青岛的地面导进去有一段时间了,一直有这么个问题:一些部分的道面在某些视角下会被“切割”,显示出底下的默认道面;使用MCX的Ground Polygon Widzard导入的,有没有大神能支持一下?
下图中停机坪应该显示较黄的道面,但是却显露出底下的默认灰色水泥(删去默认水泥后显示草)
下图跑道应该显示灰色的道肩,却被切开显示了底下的草
有没有大佬遇到过这种问题?
你在导入时,是否删除了0902里面的默认地景,我的贵州机场有这样的情况,也有可能是ORBX造成的,不排除这种可能 显示层级填的多少 我是呵呵40 发表于 2019-1-29 16:47
显示层级填的多少
0.001。。。。 表示自己在做XP的ZGGG的时候遇到过这样的问题。。。机外视角有的时候看到的是水面 地面显示层级16起步,最好间隔4,另外所有多边形的长宽不能大于100m,大了就切,导出的时候不要勾选500m重组和100m切割选项 SDUTAI 发表于 2019-1-29 19:06
地面显示层级16起步,最好间隔4,另外所有多边形的长宽不能大于100m,大了就切,导出的时候不要勾选500m重 ...
哪个是层级?
https://i.loli.net/2019/01/29/5c503b9726644.jpg allen5261 发表于 2019-1-29 19:40
哪个是层级?
大灰框里会把你用到的材质显示在里面,层级是以数字为衡量标准的 SDUTAI 发表于 2019-1-29 19:43
大灰框里会把你用到的材质显示在里面,层级是以数字为衡量标准的
那就是把滑行道和地面一起导到一个模型里?
那么地皮在默认地形上不显示呢? allen5261 发表于 2019-1-29 19:45
那就是把滑行道和地面一起导到一个模型里?
那么地皮在默认地形上不显示呢? ...
地面所有的多边形都放一个模型组,另外看一下消息加QQ说话吧
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