SDUTAI 发表于 2020-4-14 00:29:08

RAS-ZLDH 1822日常深夜进度汇报

两天把敦煌地面搞定了80%(狗头)溜去睡觉








zhaoyj 发表于 2020-4-14 00:33:43

辛苦了(●'◡'●)

619231273 发表于 2020-4-14 07:49:54

嗯?别把自己身体搞坏哈

737ngx 发表于 2020-4-14 08:07:03

辛苦了,支持你们。

小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07:55

很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖
跑道的高清材质
非常好奇(

SDUTAI 发表于 2020-4-14 08:16:09

小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖


这就得问SS的大佬们了,我只能卑微的用他们做好的现成的素材

448312687@ 发表于 2020-4-14 08:46:06

辛苦了         

kangyang 发表于 2020-4-14 09:01:34

地景不错

flight14141 发表于 2020-4-14 09:40:36

好看呀,期待一下

sc1999 发表于 2020-4-14 09:45:27

LZ辛苦了

小鬼大大 发表于 2020-4-14 10:02:55

这光影很是不错

Flying111222 发表于 2020-4-14 13:19:51

本帖最后由 Flying111222 于 2020-4-14 13:26 编辑

小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖

PS出的带alpha通道的贴图,实际上,每一块轮胎印,刹车印等污垢,都是一块块前景不透明,背景透明的贴图,一层一层摞在一起,就像PS的图层一样。地面的方砖也是带alpha通道的贴图,其alpha通道是方砖贴图的灰度图,这样就能把卫星图中的一些地面细节透过方砖贴图展示出来,不至于出现一大片方砖平铺贴图,使地面千篇一律。但是在使用卫星图时,要把卫星图地面上的飞机,廊桥等杂物消除掉,只留下单纯的地面。而且地面的贴图的各种属性,例如反射等等(WF的机场曾有地面反射太大的问题,导致出现一个很大的光团),都是要么在MCX里修改,要么通过sdk,给3dsmax等安装上内置插件,直接在3dsmax里面设置,3dsmax等软件自带的材质编辑器除了给模型贴贴图以外,没有任何用处

xiaoxiaoniao 发表于 2020-4-14 13:55:30

能否收小弟学徒啊,收费也可以:handshake

SunriseS 发表于 2020-4-14 22:49:53

辛苦了 :)

CES5817 发表于 2020-4-21 22:28:42

月牙湾呢 月牙湾呢!!!:lol

桥底下的大饼哥 发表于 2020-4-25 20:13:30

哇 厉害了 前来支持:D

XJC237141549 发表于 2020-11-18 00:33:01

现在出了没有

Flying111222 发表于 2020-11-19 14:21:49

小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖


轮胎印可以先用跑道卫星图的截图,然后在PS里,把背景抠掉删除,改成透明的;也可以直接在PS里拿画笔画轮胎印,然后同样把背景改成透明。方砖一般是用的半透明贴图,从而可以让下面的卫星图也显示出一部分,否则就会出现大量平铺的方砖。跑道的高清材质可以拿REX Airport HD里的跑道贴图做成半透明贴图,也可以直接贴上跟停机坪一样的半透明方砖贴图。
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