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[开发交流] RAS-ZLDH 1822日常深夜进度汇报

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 楼主| 发表于 2020-4-14 00:29:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
两天把敦煌地面搞定了80%(狗头)溜去睡觉








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发表于 2020-4-14 00:33:43 | 显示全部楼层
辛苦了(●'◡'●)
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发表于 2020-4-14 07:49:54 | 显示全部楼层
嗯?别把自己身体搞坏哈
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发表于 2020-4-14 08:07:03 | 显示全部楼层
辛苦了,支持你们。
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发表于 2020-4-14 08:07:55 | 显示全部楼层
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖
跑道的高清材质
非常好奇(
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 楼主| 发表于 2020-4-14 08:16:09 | 显示全部楼层
小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖

这就得问SS的大佬们了,我只能卑微的用他们做好的现成的素材

点评

怪不得道面风格那么熟悉[doge] 支持一下,楼主在开发的同时也要注意身体啊  发表于 2020-4-14 09:15
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发表于 2020-4-14 08:46:06 | 显示全部楼层
辛苦了           
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发表于 2020-4-14 09:01:34 | 显示全部楼层
地景不错
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发表于 2020-4-14 09:40:36 | 显示全部楼层
好看呀,期待一下
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发表于 2020-4-14 09:45:27 | 显示全部楼层
LZ辛苦了
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发表于 2020-4-14 10:02:55 | 显示全部楼层
这光影很是不错
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发表于 2020-4-14 13:19:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Flying111222 于 2020-4-14 13:26 编辑
小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖

PS出的带alpha通道的贴图,实际上,每一块轮胎印,刹车印等污垢,都是一块块前景不透明,背景透明的贴图,一层一层摞在一起,就像PS的图层一样。地面的方砖也是带alpha通道的贴图,其alpha通道是方砖贴图的灰度图,这样就能把卫星图中的一些地面细节透过方砖贴图展示出来,不至于出现一大片方砖平铺贴图,使地面千篇一律。但是在使用卫星图时,要把卫星图地面上的飞机,廊桥等杂物消除掉,只留下单纯的地面。而且地面的贴图的各种属性,例如反射等等(WF的机场曾有地面反射太大的问题,导致出现一个很大的光团),都是要么在MCX里修改,要么通过sdk,给3dsmax等安装上内置插件,直接在3dsmax里面设置,3dsmax等软件自带的材质编辑器除了给模型贴贴图以外,没有任何用处
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发表于 2020-4-14 13:55:30 | 显示全部楼层
能否收小弟学徒啊,收费也可以
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发表于 2020-4-14 22:49:53 | 显示全部楼层
辛苦了 :)
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发表于 2020-4-21 22:28:42 | 显示全部楼层
月牙湾呢 月牙湾呢!!!
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发表于 2020-4-25 20:13:30 | 显示全部楼层
哇 厉害了 前来支持
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发表于 2020-11-18 00:33:01 | 显示全部楼层
现在出了没有
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发表于 2020-11-19 14:21:49 | 显示全部楼层
小苦哇啦 发表于 2020-4-14 08:07
很好奇地面贴图是咋搞的呢?
滑行道上的轮胎印
滑行道上的方砖

轮胎印可以先用跑道卫星图的截图,然后在PS里,把背景抠掉删除,改成透明的;也可以直接在PS里拿画笔画轮胎印,然后同样把背景改成透明。方砖一般是用的半透明贴图,从而可以让下面的卫星图也显示出一部分,否则就会出现大量平铺的方砖。跑道的高清材质可以拿REX Airport HD里的跑道贴图做成半透明贴图,也可以直接贴上跟停机坪一样的半透明方砖贴图。
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