INTEL刚发布的原生15核心CPU,单个CPU的主频并不高,但是有这些CPU的话,加上巨大的带宽,可能非常适于在FSX上使用。消息上说:
Intel今天宣布推出Xeon E7 v2系列处理器,成为全球第一款采用原生15核心设计的产品,也是Intel历史上核心数量最多的。——AMD Opteron 6300虽然有最多16个核心,但并非每个都是完整核心,且非原生设计。 该处理器有三条QPI 1.1总线,支持双路(2800 v2)、四路(4800 v2)、八路(8800 v2)并行,最多可在一套系统内拥有120个物理核心、240个逻辑核心。如果搭配第三方控制节点,则可以扩展到32路。 Xeon E7 v2同时也是迄今为止速度最快的服务器处理器,号称比上代产品Xeon E7性能快一倍、IO带宽快三倍,并支持行业内最大容量的内存,比对手多出一半。 它支持四通道DDR3-1600 RDIMM ECC,每路最多24条,单条容量64GB的话每路就高达1.5TB,四路就是6TB,八路就是12TB。 缓存方面,每个核心32KB一级指令缓存、32KB一级数据缓存、256KB二级缓存、2.5MB三级缓存,也就是三级缓存最多37.5MB,一套八路系统内可达300MB。 架构方面基于Ivy Bridge-EX,所以很多技术特性都是相通的,包括超线程、睿频加速、PCI-E 3.0总线(32条信道)、AVX/AES-NI指令集等等(不支持TSX-NI),还有很多针对服务器应用的,比如RAS、VT-x EPT、Secure Key等等。制造工艺也是22nm,封装接口是标准的LGA2011。 如果有这样的CPU运行FSX的,机身渲染、地景、云层等等都可以放在单独的CPU上运行,整体效率提高会非常明显。当然这些CPU是不带核显的,对FSX用户来说,这也是好处之一。大家慢慢等这样的CPU降价吧。 FSX由于微软放弃掉了,如果要充分利用这样的资源来达到出彩的效果,P3D肯定有冲动去优化各种模拟要素对CPU的利用,反正就一点,模拟飞行就是吃资源的怪兽,来多少吃多少。短期内还看不到有任何的缓解!
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