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大家好,最近我自设计了一款桌面战棋,名称为云端之战,主要展现的是东亚两大国发生在东海的现代海空较量。所谓战棋,是桌游的一种,它能通过一系列科学有效的能反应现实的抽象规则对现实进行模拟。在一次偶然的计划中,我接触到了战棋里大名鼎鼎但争议很多的红龙。一位朋友的一个idea提醒了我,作为一名十多年的飞行模拟玩家,我完全可以按照自己对飞行、对空战的理解,重新制作一款东亚现代海空战争题材的战棋啊!于是乎,云端之战就诞生了。{:soso_e113:}
我的设计初衷就是让玩家在桌面游戏领域也能玩到类似飞行模拟游戏的游戏,并且还会体验到指挥与战术的乐趣。游戏各个核心机制相互结合,在目前的内测中,我觉得云端之战的可玩性还是相当高的。
目前我先放出几张图片,待内测成熟后,再将游戏机制做进一步介绍。用一位资深战棋玩家朋友的话来评价,云端之战已经完爆日本大部分此类战棋{:soso_e113:}。哈哈,先看图,以后我再慢慢介绍,
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