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发表于 2014-10-14 22:37:20
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本帖最后由 fujiaxf 于 2014-10-14 22:49 编辑
这没什么吧?三角翼40多帧,这不是正常水平吗?何况这个纽约插件,我就不稀的说了,很多地方的autogen(要知道这是最费资源的)给自动屏蔽了,所以帧数有所提高不是再正常不过的了吗?比如楼主第一、二张图,远处光秃秃的,这没什么吧?
第三张,第四张,都在海上,而且都是机外视角,帧数高一点不是很正常的吗?而且,从这两张图来看,水效果似乎开的也一般,应该是2.0x mid,到2.0xhigh的水平,没有开最高,因为岸边的倒影都没有体现出来,要知道水这一项也很费帧数的。
第四张,视角到了0.8还比默认的近,没有AI机,帧数又要提高一点了。
最后一张,稀疏的autogen,地面没有交通,默认机,60多帧的帧数没问题的。
还有楼主给出的链接,停机位那张,有AI机,远处有茂密的autogen(虽然另一半还没有,虽然都是书没有房屋),帧数立马降到了30多帧
紧接着下一张,VC视角,帧数28帧,虽然放大到16倍,还是立马打回原形。貌似机型是AEROSOFT的空客,要知道空客还不是最卡的机型。
总结:楼主的帧数是楼主给出配置的正常表现,优化没有特别出众的感觉。楼主的美化,画面有点太亮了。当然,个人口味问题,我就不说了。
如果优化真心给力的话,怎么也要把REX,FEX美化等插件装好,第三方地皮和机场装好,autogen和劲舞复杂度开最大,AI停满大部分机场,地面交通开15%以上,海上交通40%,云绘制距离和密度全部最大,用天气插件渲染,,水效果2.0Xhigh以上,LODlarge,外加国外大都市NY CITY/LONDON/PARIS这类测试吧。否则,个人觉得毫无意义。
曾经我也是一个坚定的优化党,但最后我发现,优化到一定程度,会出现无法逾越的瓶颈的。优化,不是万能的
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