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我感觉P3D的光与影比较柔和自然,有现代大型游戏的画面渲染效果。特别是机舱光线的投射与移动,还有云层投向大地农田的阴影比FSX要好,看起来很真实。另外,飞友们都很在意的帧率特别是VC情况下也很友好,比FSX有一定提升,而且设置成无限后,帧率上下波动幅度很小,即使在全开高效的情况下,运行起来也比较流畅。当然,对于ZBAA这样的个别机场地景,帧率要低些,但不是十分卡顿。实际上,P3D是从FSX移植过来的,也就是美国的洛克马丁公司接手了微软的模拟飞行开发团队,很多源代码是一样的。因为FSX毕竟是老早开发的,当然在对现代3D游戏的硬件与显卡的支持上肯定不如P3D。但正是因为P3D其实是FSX的继承和发展,包括许多按钮设置都是一样的,而且FSX的许多地景、机模插件同样能用于P3D。所以,我并没有感觉到像有的飞友说的那样,飞了这么多年FSX了,再飞P3D好像是把FSX这位老朋友给甩了的感觉,反而,觉得是在给FSX增光。。。 |
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