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[P3D] 关于v4多核心优化的一个问题-金币

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发表于 2018-8-13 09:37:05 | 显示全部楼层

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一直觉得跑满不是什么件好事,也不见得帧数会高
7700K 利用率分配的还是可以的 虽然还是有点心疼线程1
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 楼主| 发表于 2018-8-13 09:58:47 | 显示全部楼层
pzypzypzy 发表于 2018-8-13 09:37
一直觉得跑满不是什么件好事,也不见得帧数会高
7700K 利用率分配的还是可以的 虽然还是有点心疼线程1 ...

虽然跑满FPS不一定高,但是像我这样几乎不跑的肯定FPS不高...
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发表于 2018-8-13 21:11:53 | 显示全部楼层

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不是听说V4在这方面优化更好了些吗
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 楼主| 发表于 2018-8-13 21:50:13 | 显示全部楼层
Mytx 发表于 2018-8-13 21:11
不是听说V4在这方面优化更好了些吗

我觉得还不如v3呢,至少v3加个代码能把CPU吃到一个合适的水平   : (
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发表于 2018-8-15 15:36:50 | 显示全部楼层

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我v3CPU和GPU都跑不满
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发表于 2018-8-15 21:54:30 | 显示全部楼层

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解除CPU0的关联试试
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发表于 2018-8-16 11:05:59 | 显示全部楼层

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没插件的玩家表示也就吃30%的CPU,你把插件删了超级流畅
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发表于 2018-8-16 13:46:49 | 显示全部楼层
任务管理器设置相关性,然后设置优先级为高或实时

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实测无效  发表于 2018-8-16 13:52
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发表于 2019-2-2 13:18:18 | 显示全部楼层
一核有难,多核围观
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发表于 2019-9-21 22:37:19 | 显示全部楼层
好像改代码的效果不明显
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