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[飞行交流] 关于模拟飞行的画质,我有一个大胆的设想

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 楼主| 发表于 2020-5-24 16:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雾里看花88 于 2020-5-24 16:43 编辑

       关于模拟飞行,无论是FSX,P3D,还是XP,飞行画面的真实度和帧率,始终是备受广大飞友关注的话题。我一直有一个设想,那就是能否,注意是“能否”通过电脑科技的手段,将飞行模拟软件的画面首先设计成两个独立模块:一是机模插件,这一部分是虚拟的,即它是由软件设计师人工设计出来的,也就是诸如PDMG、ZIBO等各类机型插件。
    二是环境插件,这一部分是真实的,即除飞机画面之外,其余整个背景画面全部是通过摄像机拍摄的实景。
    然后,软件工程技术人员将虚拟的机模画面、真实的环境画面有机加以叠加后,制作成新的模拟飞行软件。
    日本出品的一款游戏“PC版电车GO”,就是全部实景。





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发表于 2020-5-24 16:40:51 | 显示全部楼层
可以,支持,不过估计几年甚至几十年都很做出这种东西

点评

啥事很做出  发表于 2020-5-24 19:09
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发表于 2020-5-24 16:43:57 | 显示全部楼层
不现实吧 火车的话就那几条线路上的照片就够了,自然可以达到很高的精度,但模飞的话怕不是得把整个天空扫一遍......
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发表于 2020-5-24 16:54:12 | 显示全部楼层
目前来说很难,火车只要做沿线的匹配就好,飞行不一样,全球性的。
而且大部分数据都是需要实机运算。
期待新的MFS吧,MFS大部分数据都是云上运算

对于照片这些,感觉这个想法和FS9时代的地皮换谷歌地图差不多
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发表于 2020-5-24 17:04:13 | 显示全部楼层
首先挑个毛病,是PMDG不是PDMG,其次这个在未来是可以实现的,BUT取景难度不是一般的大,而且,模拟火车是如同通关游戏,经过的路径和站点时可控的,但是模拟飞行就好似地球OL,是自由度无限制的游戏,,也正是如此,基本上实现不了所谓的虚拟与现实结合,至少这个理念在今就基本上无法实现
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发表于 2020-5-24 17:17:01 | 显示全部楼层
Mr___狸 发表于 2020-5-24 16:54
目前来说很难,火车只要做沿线的匹配就好,飞行不一样,全球性的。
而且大部分数据都是需要实机运算。
期待 ...

云上计算?还是云玩家

点评

MFS是上云的了 数据量太大  发表于 2020-5-24 17:51
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发表于 2020-5-24 17:17:45 | 显示全部楼层
单自由度和多自由度的根本不是一回事
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发表于 2020-5-24 17:18:07 | 显示全部楼层
可以啊,把谷歌地球那个“飞行模拟器”做得做得拟真,把街景做得很精细覆盖面很广就可以了啊

但是,要多少成本,要多少时间设计开发,有没有必要,这才是问题
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发表于 2020-5-24 18:00:10 | 显示全部楼层
还有一个问题是很多国家不可能同意你把地面全部扫一遍的,万一扫到什么敏感的地方就很麻烦
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发表于 2020-5-24 18:15:02 | 显示全部楼层
关于实录现实场景:本世纪初曾诞生了几款“实录版”《电车Go!》游戏,甚至后来在PS主机上还有以台湾高铁为线路的模拟驾驶游戏。除非拍摄时不惜成本架设若干高速摄像机满足后期升格要求,否则玩家游玩时会出现技术上的“帧数”卡顿(模拟的列车速度与实录时的列车速度不一致)。
实际上……您帖子中所说的这款《电车Go!》是一个街机游戏,在日本——用东京举例,各大商场中以实体游戏机放置,玩家可通过类似于“游戏币”的方式游玩。它的场景并不是实拍,而是实打实的电脑模拟。并且……很遗憾的是,虽然游戏相当出色,但并不提供PC版。想玩只能亲自前往游戏厅。
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发表于 2020-5-24 18:41:11 | 显示全部楼层
Mr___狸 发表于 2020-5-24 16:54
目前来说很难,火车只要做沿线的匹配就好,飞行不一样,全球性的。
而且大部分数据都是需要实机运算。
期待 ...

MFS的云计算只是生成3D地景,而气动、画面、和把地景显示出来,都要在本地完成的
(顺便,最好回复我,点评的话我没办法回你)

点评

不同的是画质渲染这一步是电脑本地完成的  发表于 2020-5-24 18:43
顺便,其实MFS的点子一定程度上接近于楼主说的,因为(美国大城市)地景全部都是卫星照片+真是建筑形状,包括建筑上面的贴图也是卫星  发表于 2020-5-24 18:42
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发表于 2020-5-24 19:54:37 | 显示全部楼层
空间位置变化无穷,摄像机拍摄机位有限
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发表于 2020-5-24 20:01:06 | 显示全部楼层
想法不错,可是如何实现?随便说句,那个妹子有对象了吗,哈哈
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发表于 2020-5-24 20:07:26 | 显示全部楼层
如果是模拟火车这一类,角度也只是限制驾驶室,通过实景拍摄问题当然不大,毕竟固定线路这样子真的没啥,但是模拟飞行就不同了,对于开放性世界的游戏,这种真的很不实际。
实景真实真人拍摄在以前有很多老游戏就这样子玩了。
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发表于 2020-5-24 20:08:40 | 显示全部楼层
模飞的话要扫的面积太大了。。。。
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发表于 2020-5-24 20:22:21 | 显示全部楼层
楼主说的全部实景这种应该是比较偏向BVE这种模拟器,然而模拟电车的架构逻辑跟模拟飞行有极大的差异,因为模拟列车的地景是沿着轨道向左右延伸设置,而您的附图其实也是使用实景的贴图制成3D物件,打造成的场景,但或许可以考虑用深度学习,不过目前倒是真的无法用视频生成3D物件。
实景这种方法之所以能在模拟电车上实现,正是因为玩家只需要考虑前进的方向,而车窗与镜头至始至终都离不开轨道。所以换句话说,使用实景就只是拿车窗展望的视频快进。 (当然BVE之中也有不少直接拿图片当远景,但那都是以轨道视点拍摄出去的画面)
当然,现在也能办到用实景搭配模拟机仪表,就像当年也有不少BVE的「飞行模拟」场景。
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发表于 2020-5-24 20:48:20 | 显示全部楼层
火车有轨道飞机有吗?
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发表于 2020-5-24 21:08:15 | 显示全部楼层
肯定不行。电车的运行轨迹是1维的,很有限的几条线路。飞机的运动是3维的,数据级别完全不同。
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发表于 2020-5-24 21:28:56 | 显示全部楼层
表示很懵,反正支持你的大胆想法
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发表于 2020-5-24 21:54:13 | 显示全部楼层
感觉未来三十年应该都做不到。摄像机拍摄的实景终究是一帧帧二维图像组成的,要达到你说的效果,相当于x、y、z轴上任取一个点都有360°的图像数据,这数据量难以想象有多大。
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发表于 2020-5-25 02:52:55 | 显示全部楼层
孩子几岁了?
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发表于 2020-5-25 05:12:56 | 显示全部楼层
等MFS,更新后的内侧现在联机云端服务以后,会和你说的情况相差不大的。
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发表于 2020-5-25 05:22:32 | 显示全部楼层
xp有插件,不过得两个显示器还是两台机器我忘了。一个显示飞机仪表,另一个联动显示googleearth的实景
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发表于 2020-5-25 10:26:01 | 显示全部楼层
头上那顶帽子是不是国铁的(跑
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发表于 2020-5-27 11:10:25 | 显示全部楼层
配图不是实拍,是实时演算的,而且是街机。
PC平台电车GO不是一款游戏,是一个系列,以实时演算为主。
几篇实录版由于年代久远,实际效果很差(帧率太低)。
飞行游戏确实可以使用实录,但只能固定线路,使用起来会像开电车一样。
所以没必要制作实录飞行软件。
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发表于 2020-5-27 11:17:02 | 显示全部楼层
如果既要实录又要有操作自由度,抛开技术问题不谈,制作需要的时间和资源也过于超现实。
相比之下在地球OL里考个私照自己去飞可能还现实一点。
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