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[教程与素材] 涂装制作中的PBR——理论、应用及思考

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 楼主| 发表于 2021-9-8 11:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 耶稣泡观音 于 2023-8-19 23:13 编辑

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评分

参与人数 4支持 +4 收起 理由
zhaoyj + 1 --------
追猎永恒 + 1 复杂的问题讲的很清晰!
Arendelle + 1 鞭辟入里,实属精华
FSA4703 + 1 太棒了,大赞!!!

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发表于 2021-9-8 11:32:40 | 显示全部楼层
支持一下
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发表于 2021-9-8 12:00:06 | 显示全部楼层
看来还是得学习一个。
以后做涂装门槛越来越高了,PBR,甚至是模型,贴图导入和输出。
再也不能和以前一样找好素材就直接开工了

点评

技术进步带来的必然后果。我也很怀念那个直接拿着bmp涂涂改改做涂装的日子  发表于 2021-9-8 12:04
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发表于 2021-9-8 12:32:59 | 显示全部楼层
吼啊

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Aki!  发表于 2021-9-8 18:31
Aki!  发表于 2021-9-8 15:57
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发表于 2021-9-8 15:58:51 | 显示全部楼层
支持巨巨(
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发表于 2021-9-8 16:01:40 | 显示全部楼层
我曹,看到技术贴心里的崇拜感绵绵不绝,虽然看不懂,致敬楼主
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发表于 2021-9-8 16:07:14 | 显示全部楼层
我感觉737NGXU的发动机进气口银圈PBR效果有些失真,整体颜色偏黑偏暗,不能表现出金属光泽,不晓得该怎么调整?
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发表于 2021-9-8 16:41:06 | 显示全部楼层
高技术力,不能不支持
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发表于 2021-9-8 18:21:37 | 显示全部楼层
技术强帖留个名
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发表于 2021-9-8 18:31:34 | 显示全部楼层
实用好贴,收藏了!
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发表于 2021-9-8 19:44:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 FSA4703 于 2021-9-8 20:57 编辑

此楼作废         
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 楼主| 发表于 2021-9-8 20:32:21 | 显示全部楼层
FSA4703 发表于 2021-9-8 11:44
试试把原来模板里橙色的部分压下去,好像越橙越反光,太反光在v5里面就黑了,调绿一点会好一点
...

文章里已经不止一遍地强调过绝对不要用“色彩”来调整金属度,而是用不同通道的灰度,色彩是果而非因!

点评

实在抱歉,点了个赞没来得及看文章就走了,就当我刚刚在废话吧😖  发表于 2021-9-8 20:53
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发表于 2021-9-8 20:36:53 | 显示全部楼层
太给力了,感谢LZ的干货分享
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发表于 2021-9-8 23:22:26 | 显示全部楼层
支持大佬      
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发表于 2021-9-8 23:55:52 | 显示全部楼层
学习一个,感谢巨佬的干货
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发表于 2022-2-9 21:48:54 | 显示全部楼层
支持,对想要提升的涂装创作者很有帮助
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发表于 2022-11-16 20:56:32 | 显示全部楼层
请教一下,XP涂装里经常用到的NML贴图原理是怎样的?它似乎是在蓝色通道里搞事情,但我还没研究出究竟是怎样的名堂。
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