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本帖最后由 中国东方 于 2022-5-9 23:59 编辑
本教程适用于P3D/FSX(FSX/P3DV3/V4未经测试)预计能为羽田机场带来5-10的帧数提升,仅供参考,截止目前几位P3DV5的测试者测试下来表示都有显著效果。
众所周知,Technobrain的羽田一直是FSX/P3D中《众生平等》《卡机王》的存在,我和几个朋友都喜欢飞ANA,而且都飞现实航班,次次飞羽田帧数次次都10出头35不到,再加上每次落地几乎都会开直播,那个帧数真的是感动的令人口吐芬芳
《关于我在成田有60帧在羽田只有30帧这件事》
我先介绍一下我自己的配置:i7 12700K+RTX2080Ti+32G RAM
P3D画面设置以及N卡控制面板设置如下:
然后是我地景库中有关于东京地区的一些地景
再然后是我羽田目前的帧数,这里我放的都是飞行中截图,从外面飞回羽田时的帧数,如果选机场直接在羽田的话,并不会出现帧数低以及严重卡顿的问题
为什么会有这个教程捏,是我和几个朋友实在是受不了了,从今天下午开始就一直在找卡顿的原因
首先我打开了P3D进入羽田,截了个图,记录当前帧数(下图,40fps)
接着我给羽田和东京市区以及灯光插件全部取消加载,发现帧数并没有太大变化(下图,41fps)
这就说明卡顿问题出现在默认的scenery文件(APX/BRX/OBX)身上(好啊好啊,又tm是默认)
但因为默认的APX和OBX地景文件因为和羽田冲突的缘故所以我早就删掉了,所以问题估计就是出在BRX身上
于是我抱着试试的心态,打开地景库取消加载1002地景/关闭P3D
打开游戏主目录:Prepar3D v5\Scenery\1002\scenery
找到对应文件(BRX85190),对文件重命名,在文件格式添加后缀使其取消加载(如下图),再打开地景库加载1002地景
重新加载后的帧数 果然验证了我的猜想(如下图,60fps(我开了垂直同步,关了的话应该会更高))
这就好了嘛,然后我听朋友说主目录Prepar3D v5\Scenery里还有个ASIA文件夹,里面有个tokyo.bgl,可能也会影响到帧数
于是我用ADE打开这个bgl一看,好家伙,里面全都是些地标建筑,根本用不上的东西(因为我有sam的东京)
所以这个文件我也对其进行了重命名,使其取消加载
再重新加载所有插件,进入羽田
现在的帧数相比之前提升了5-10帧(虽然看着不高,但有总比没有好吧。。)
完
结尾顺带一提:P3D的默认建筑和高架桥就tm是垃圾
如果各位有什么更好的帧数优化方法欢迎在本帖讨论。
另外有位大佬的帖子可以通过在ADE中画一个区域,把东京周围的建筑/高架直接“炸平”,各位如果不想取消加载BRX文件的话,可以参考一下他的贴
(但具体是因为哪个区域的高架桥导致卡顿严重我也不太清楚,所以我选择了直接把BRX整个关闭)
求版主巨巨来个高亮?(跑 |
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