本帖最后由 南航CZ3000 于 2022-5-14 16:00 编辑
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众所周知,前两天PMDG放出了MSFS的NG3,由于国内涂装实在是屈指可数,很久没刷涂装的我决定刷几个涂装飞飞( 嗯...NG3嘛,涂装文件夹里面有改动是意料之中的事情,当时我就在想NGXU的涂装应该可以用在NG3上面吧?于是乎随便找了份PSD导出来之后进游戏加载,当我看到飞机有两层窗户的时候......嗯....NG3已经不需要你翻转alpha了,好,也是省了一点小事,花了几分钟重新导了一份丢PMDG默认涂装里加载,唉!成功了,当天我就把这份稍加简陋的手动安装版CDG737丢给群友用了,我也决定做点NG3的涂装出来,12号,嗯..一早起来便得知噩耗。中午开始制作瑞丽航空的737,我先是去官网下载了NG3的模板,不知道各位觉得如何,我的感觉是不如NGXU的模板,于是我还是用回了NGXU的模板(反正通用),涂装制作用时不长,时间主要浪费在测试上面,小修小补之类的,第一次刷NG3的涂装真的搞崩心态了,好在现在算是解决了。耽误最久的一个问题就在aircraft.cfg代码上的修改,其中好几次都在游戏内读不到涂装,包括OC上面也读不到,查了很多办法都没用,到最后才发现是涂装文件夹名字前缀上的问题,因为MSFS的涂装不再是放在机模文件夹里而是在Community文件夹里面生成一个737的liveries的文件夹,里面每个涂装都是以"PMDG 737-700"的前缀开头的文件夹,注意,这里的前缀是不得以修改的(好像以前也是这样吧忘了..),一但修改,游戏读不到涂装OC也读不到,这就导致我无法使用OC导出PTP格式了....希望能给有想自己动作制作涂装的朋友一点经验,另外NG3涂装文件夹内容的名称也改了,现在需要手动挨个改对应的名称才行,这点稍微废点心思。好了,话不多说,上图。
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