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发表于 2023-9-10 15:22:07
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P3D V4.5, 天气比较热,CPU设置的80℃温度限制,不是最佳性能状态,但CPU影响有限也不会差距特别大。内存expo6000,GPU默频,3440X1440,165HZ的浦东加载后。
可以看到CPU还没有开始全面加载城市地景的时候,GPU的占用不掉,帧率60-70问题无压力。
一旦进入城市中心区域,同时不远处的虹桥机场也开始加载后,CPU会暂时转攻这些建模数据,瞬间GPU的占用可以清0,这时候帧率就会大幅下降。
离开这些复杂地景区域,CPU和GPU的工作恢复正常状态,帧率就正常。
在不是那么复杂的区域,7950X3D+7900XTX的搭配保持平均100帧,毫无难度。
最后两张图是我专门使用了洋垃圾服务器CPU双路做的1050P、60HZ的测试,即便28核56线程来了,当CPU开始跑地面建模的数据时也不够看。所以P3D v4.5还是优化的有问题。另外,我还做了些超频测试,比如把255K从默频超到5.0G,其余条件不变,帧率大约可以提升10帧,超到同频4.5G,255K和27K比,游戏加载速度明显低些。结论就是CPU在v4.5的这个优化条件下,单核性能强明显提高帧率,多核性能强明显提高加载速度。尤其在P3D v4.5的复杂地景下,单核性能越高,显卡掉占用的时间就越短,越稳得住帧率。
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