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什么是力回馈

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发表于 2012-8-10 17:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
所谓力回馈,其实是一种机械表现出的反作用力,将游戏传递的数据通过力回馈设备表现出一定的力量与方向。例如玩赛车的游戏时,有时由于弯度的作用,向左转不会太容易,在力回馈方向盘上便会产生一定的阻力,感觉到向左转较为困难。这项技术原本是美国军方用于训练士兵在模拟射击和驾驶作战工具时的真实体验的,后来被加入到游戏的设计中。97年微软公司在DX5中正式将力回馈加入到了程序的编辑器中,到了1999年,第二代力回馈技术诞生,这项技术也一直延用至今。

关于力回馈在摇杆上的使用
目前据我所知市面上的摇杆有力回馈功能的。
1、罗技G940
2、赛钛客EVO力回馈版

新出的摇杆基本都去掉了力回馈功能。
根据我拆过力回馈摇杆后的理解,
可能主要是因为成本的增加。而不使用这项技术。
1、需要好电机
2、散热是个大问题
3、估计需要技术专利费用,像USB专利一样。
4、实在是太难用了(对我来说)。






该贴已经同步到 窝头就咸菜的微博
发表于 2012-8-10 17:04:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-10 17:05:44 | 显示全部楼层
简单说就是失速是摇杆会震。。就像帕金森病一样。。

点评

额。。1631是酱紫跟我说的。。  发表于 2012-8-10 17:10
那个震动是单独的一个电机。 而力回馈不一定震动。 力回馈两个电机,主要用于X/Y轴的反力量。  发表于 2012-8-10 17:07
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发表于 2012-8-10 17:20:19 | 显示全部楼层
XB360的手柄做的很好
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发表于 2012-8-10 17:37:22 | 显示全部楼层
那不会造成为了抵抗力回馈,人把机械给弄坏的情况吗?
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发表于 2012-8-10 21:00:28 | 显示全部楼层
16000M有没有力回馈?
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发表于 2012-8-10 21:08:44 | 显示全部楼层
学习了      
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发表于 2012-8-10 21:10:41 | 显示全部楼层
是不是飞行类的力回馈效果没有汽车类的明显?
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发表于 2012-8-13 21:40:20 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-19 18:11:46 | 显示全部楼层
目前DirectX支持的力回馈是玩具级别的,基于DX接口的力回馈实现起来也只能做到玩具级别,它所描述的力基本都是线性的。有恒定力,有均匀变化的力,有循环效果,基本就这些。现实世界真实的力学效果无法用这种单一的模型复现出来。有人说突破DX的简单功能就行了,但力回馈需要模拟驾驶软件与物理外设协作才能实现,目前多数支持力回馈功能的模拟驾驶软件都是基于DX提供的技术,也就是说单方面把摇杆的接口做得再牛,PC端软件不支持,比DX强的效果还是出不来。

以前见到一些朋友购买高端摇杆的时候吐槽它没有力回馈功能,其实大可不必这样。高端的专业级设备配上玩具级的卖点反倒显得不伦不类,这方面宁缺勿滥。
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发表于 2013-3-6 22:21:42 | 显示全部楼层
飞机坏了,和飞机坏了那样危险呢!





















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丝杠|丝杆|螺杆
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