|
本帖最后由 飞行器2代 于 2013-9-9 13:59 编辑
由于电脑出现点问题,导致帖子没得保存,本人血汗帖子就没有了,只好再一次用血汗打帖子。希望广大飞友能回贴。
你是不是因为FSX崩溃而怒敲键盘和鼠标,是不是因为崩溃而怒删FSX。为了防止FSX崩溃想尽一切办法,跪求最完美的解决方案,更有甚者拿出无数金币给能完美解决崩溃的飞友,但是始终是杯水车薪。
今天我们来说一下为什么FSX那么容易崩溃,安定崩溃的心。
我先说一下就是FS9为什么不容易崩溃。
FS9不崩溃在配置方面,的确是不高,现在很多的配置都可以完胜FS9,不过当时能运行FS9也是蛮高的,加上FS9是基于FS7(也就是FS2000)的平台去开发,属于那种炒旧饭的那类.不过在当时由于电脑配置,不像现在配置更新那么快。如果但是出一代就更新平台那就划不来了,毕竟一个平台开发也要很大投资,不仅要兼顾成本还要兼顾当时的配置,所以那FS7的平台开发自然是明智之选了,由于FS9经过了2代开发,稳定性也就大大增强了。
那为什么FSX特别容易崩溃,像个憔悴的少女?
主要是FSX是采用全新的平台制作,因为随着DX9的普及,FS9自然也就落后了,ACES自然要跟上步伐了,在2006年底推出了我们熟知的微软模拟飞行X,这是一款非常经典的模拟飞行,和FS9享有同种荣耀。当时由于显卡不像现在那么强悍,在当时显卡只不过是承担输出渲染的重任。由于FSX开发需要很大的数据链,ACES为了保障FSX画面流畅输出,把很大的渲染都承担给CPU,所以也就是为什么FSX很吃CPU。加上核心处理不是很好和插件这一压力,FSX自然容易崩溃了。后来微软推出了DX10,加上后来两家显卡厂商的大跃进,显卡达到了亩产一千八速度。ACES认为未来的显卡的处理越来越强,加上未来DX10和Windous Vista将成为一种趋势,这种趋势就是SP2补丁的由来,ACES主要是通过SP2支持DX10,然后让用户成为小白鼠(就是选项有个DX10预览,正式就不叫预览了),由于SP2的DX10问题很多,但是还是有前景的,ACES就是根据小白鼠的情况来开发在DX10下的FSX功能。为此ACES自信的开发支持DX10功能,这一切等着飞友渴望。如果ACES能顶下去,FS的历史还能延续,也许现在FSX不会那么卡,崩溃也不会那么多,FSX会更加完美。
FS的完结
但是很不幸的是,2008年的金融危机的爆发,大量的公司倒闭,很多公司都受到严重冲击,微软也不例外,08年的时候裁员严重,导致很多的项目停止了,09年的时候微软关闭了ACES公司。FSX的能力还在07年的水平。自持FSX将作为FS系列中的最后一款产品记忆留在玩家桌面上和记忆里。
微软模拟飞行的确是个经典游戏,在很多游戏中,能顶下来不多,微软模拟飞行就在其中。像著名的超级玛丽,马里奥、路易吉、碧奇公主(也叫蘑菇公主)、奇诺比奥一直顶到现在。同样FS也是一样的,坚持了很久,获得了很多人的爱戴。
在这里为FS系列做出巨大贡献的ACES致敬!!
希望P3D系列能继承FS的血统,像超级玛丽继续延续下去。
我热爱模拟飞行!
如果P3D 2.0一出,我考虑买正版!
希望未来的P3D不会像FSX崩溃!
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|