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[开发交流] AFX 你不知道的异形滑行道制作小技巧(更新)

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发表于 2013-8-23 18:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abccsss 于 2013-8-23 18:22 编辑

本人研究出来的一个小技巧。

很多机场都有下图中的滑行道样式。


很多人认为 AFX 等默认地景制作工具做不出这种效果。
其实不然。可以的。

技巧的关键在于,将某些 Path 设置为无中心线。
先从简单的开始:

如上图。当三岔道口的三个 Path 其中两个无中心线的时候,就是这个效果,可以去掉一段弧线。

一开始提到的两种样式如下图即可完成。

使用这种办法还可以解决很多 “异形” 的滑行道路口。

第三种样式:
AFX 里如果把滑行道的宽度设置为 0.01,就会出现没有弧线的交叉。
三岔路口中只要两条宽度为 0.01,那么三岔路口就没有弧线了。

这个图里面,把标成黄色的 Path 的宽度改成 0.01,即可达到效果。

另外注意一点,如果两个 Node 挨得太近,FSX 会把他们看作一个 Node
还有,路口中,接近 180 度的转弯(即两段 Path 接近重合)会使 FSX 出现 Bug。
自己觉得蛮有用的。大家做地精的时候可以用下

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发表于 2013-8-23 18:27:01 | 显示全部楼层
好技巧,收藏了!!!
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发表于 2013-8-23 18:53:47 | 显示全部楼层
已经MARK
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发表于 2013-8-23 18:54:56 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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发表于 2013-8-23 20:08:25 | 显示全部楼层
AI能停进去吗?

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那就好办了  发表于 2013-8-23 21:07
能,但是有可能不按线走  发表于 2013-8-23 20:21
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发表于 2013-8-23 21:07:15 | 显示全部楼层
其实以前尝试过,但主要就是怕影响AI机运行,很多外观上可行的方案没有继续用。鱼肉熊掌吧,我觉得。

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这个基本不会影响的。就算影响了,也有方法解决。  发表于 2013-8-23 21:20
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发表于 2013-8-23 21:29:08 | 显示全部楼层
嘿嘿楼主最后一句话有错别字{:soso_e120:}

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不是错别字,大家说地精说惯了  发表于 2013-8-23 21:32
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发表于 2013-8-24 02:28:03 | 显示全部楼层
学习到了,顶一个!
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发表于 2013-8-26 10:25:17 | 显示全部楼层
这个不错,以后有时间把丽江机场重做下
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发表于 2014-1-10 14:25:22 来自手机 | 显示全部楼层
afx怎么推平啊
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