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“当然,无限星辰的主打技术“过程生成”明显是为了扩充探索要素,不过无论是探索宇宙得到的奖励,还是NPC任务之类的剧情任务,其实都是为了这个主体玩法服务的。为什么无限星辰不加入出舱行走,或者是其它酷炫的新功能?其实这就是为了保证游戏的主体玩法明确。 一个知名的例子《星际公民》,其实已经出现了这样主题不明确的问题了。不断有新功能加入,甚至包括FPS模块这样对游戏体验有重大影响的内容,这很容易让玩家感到困惑:我玩的《星际公民》,究竟是一个充满剧情的史诗太空战役游戏《42中队》,还是在太空中自由探索贸易战斗的太空4X游戏,又或者是科幻FPS《星际陆战队》? 《无限星辰:战争遗迹》其实是一个先行版,因为以目前的资金情况不足以完成整个无限星辰,所以先做了一个更加侧重战斗,而探索空间比较小的版本。当然,即使是这样的版本,也是包含了很多无限星辰的精髓的,这点可以放心,不过如果期待像《精英:危险》一样无边无际的的宇宙的只能等等了(其实这样也不能说是一个坏事,因为根本就找不到足够的玩家来填满这个世界)。无限星辰的目标明确,开发实力看得见,无愧于王者之称!”
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