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发表于 2017-11-22 23:24:55
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本人配置4790K+16G+970。上周六活动时候我的FSL320还好用,连线后活动时候基本15-20。还算是能飞
其实我个人感觉这个帧数还好。本身V4就很吃硬件,FSL优化也是很有限。所以达到这种效果并不意外。
要知道很多单机游戏甚至是3A级的,优化也并不是很完美,狂掉帧的时候也不是没有。
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至于与PMDG做比较,我是觉得可比,也不可比。
PMDG的优秀不仅仅在于优化,还包括对于插件使用的完整性上。只举一个例子,Operation Center。
仅仅就这一点而言,我反而觉得可与PMDG相持平的,是BBS。
至于FSL。。。周六活动之后我的FSL再也不能用的原因,就是目测FSL的涂装安装规则,模仿了一下,然后就崩了。
而说不可比,那就是波音与空客的航电差异,我觉得这二者之间实现的复杂程度以及难易程度也是不容忽视的。
当然,也许PMDG对于航电逻辑编写上更有心得,这也没准。当然这就又回到了之前的话题,优化。
所以,PMDG是FS/P3D中的机模插件的标杆,这点无可厚非。但是飞别社机模的时候,我觉得还是放平心态的好。
古人有云,文无第一,武无第二。毕竟,不是谁家都叫PMDG的
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最后,分享下我的优化心得吧。
思路只有一个:优化不是美化,无限推高效果不是解决之道,稳定、流畅才是所应追求的。
除了P3D自身的效果设置之外,还有个可以优化的地方,那就是ORBX的Vector,其中有些项目也可以适当精简。
对帧数还是很有帮助的。 |
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